根据数据分析公司Sensor Tower今日报道,自5个月前登陆苹果手机以来,iOS版《堡垒之夜》的总收入已经比肩安卓版《皇室战争》同期的营收。
iOS版《堡垒之夜》自三月中旬上线后,仅用90天时间收入就突破了一亿美元,令业界大为震动。截止目前,本作在这一苹果系统上的总收入已经达到了两亿美元,追平了《皇室战争》之前在同样时间段内创下的记录。
从地域角度来看,美国iOS市场贡献了两亿美元中63%的收入,位列榜首。探花是英国iOS市场,但是这一占比仅有5%。
对于大多数手机游戏来说,Sensor Tower都会抓取App Store和Google Play两大商店的数据进行综合估算,但是这对《堡垒之夜》不能成立。因为本月早些时候,开发商Epic Games曾经宣布本作在安卓系统上将不登陆Google Play商店,而是使用自家研发的登录器。
Epic Games的首席执行官Tim Sweeney表示:“谷歌商店30%的分成要求对于游戏开发者来说实在是太高了,毕竟开发、运营、后期维护这些都是成本不低的事情,留七成给我们有时往往还会入不敷出。如果是主机平台上的分成高一点还可以理解,毕竟许多主机厂商都是在赔本卖机器,而且还要经常花钱和发行商搞各种合作营销活动。但是在类似谷歌商店这样的开放平台上,30%的分成比例配不上他们所提供的服务,无论是支付处理、下载带宽还是客户服务。更何况,通过我们自研的登录器还能够进一步和玩家间建立更加直接的联系。”