《夜廻三》中文版评测:感受不到改变的夜路探索
资讯11/02 09:24
作者 SoleilNoir
​《夜廻三》相对于前作并没有做出多少改变,追加要素仅有闭眼这一种。与此同时,为了增加游戏内容体量,游戏又将对话演出、场景探索流程设计得过于拖沓,相当于放大了系列一直都存在的缺点。

《夜廻》是由日本一开发的夜路探索动作游戏,以可爱的画风与恐怖题材相结合,这种独特的设计在前两作时收获了不少恐怖游戏爱好者们的好评。

系列新作《夜廻三》已于今年4月21日发售,中文版也已经在10月27日发售,实在是看不懂手写体日语的我,也终于能够体验这次寻找回忆的冒险了。

《夜廻三》中文版评测:感受不到改变的夜路探索

《夜廻三》继承了前作的所有特性与玩法,本应日常且温馨的乡间小路,被各式各样的鬼怪们所占据,各种黑暗的场景和诡异事物,都与其萌系外观产生了巨大的反差。

玩家需要扮演的是没有任何战斗能力的小女孩,跑起来很快就会耗尽体力,手上唯一的工具只有手电筒。

如果不靠近,你很难发现拐角处是否潜藏着鬼怪,所以总是得小心翼翼的探索街道,总是得仔细聆听自己的心跳声,以此来判断鬼怪的距离。一旦被鬼怪发现,它们就会穷追不舍,经常耗尽体力也不一定能甩开它们。

《夜廻三》中文版评测:感受不到改变的夜路探索

静的出奇的环境下,听到除了自己脚步声之外的声音,是非常让人毛骨悚然的。偶尔蹦出来的Jump Scare,也使得氛围更加紧张压抑。

此外本作还追加了新的“闭眼”机制,闭眼之后鬼怪就看不到主角,但是主角也同样看不到路上的情况,一切都只能从心跳声和周围的杂音来判断,这更加深了游戏所想要体现出的恐怖感。

《夜廻三》中文版评测:感受不到改变的夜路探索

以上就是本作中的优点,但其实除了闭眼机制,别的都是前作就已经有的要素了。《夜廻三》的进化幅度很低,同时也放大了以往的一些缺点。

首先就是游戏的节奏问题,恐怖游戏最适合的就是慢节奏,但《夜廻》则是过慢的节奏。游戏中没有配音,也没有细致的演出,可在过场时的每句话、每个动作之后,都有个较短的停顿时间。

本作加大了文本量和过场流程,但实际体现出的效果就是用一句话就能完整展现的信息,角色们花了数十秒才说完。而即使是简单的被鬼怪吓一跳这种动作,其动画也因为停顿长达十多秒,严重影响了游玩的流畅度。

《夜廻三》中文版评测:感受不到改变的夜路探索

同样因为放大而使体验变差的还有街道地图,或许是前作本身不大的开放式街道探索很受欢迎的原因,本作在没有任何新设计的前提下对地图进行了成倍的加量,但实际具有解谜要素的回忆场景却并未靠这种加量而变得丰富。

这导致开放式街道探索流程异常拖沓,大部分岔路都只是为了捡一个硬币或一块石头。而在主角受到体力限制的情况下,还有着大量没有放置任何东西的长道路,占据大半时间的纯赶路实在是让人感到乏味。

《夜廻三》中文版评测:感受不到改变的夜路探索

游戏中BOSS战也使用了相同的设计思路,几乎就没有解谜环节,全都是极限体力马拉松,围绕着一片小区域左三圈右三圈的来回追逐战。

而各种BOSS的能力区别也基本在追逐战的前几秒就全部展示出来了,后面就是长达十几分钟的操作循环,这种设计同质化很快就消磨掉了初见的新鲜感。

新追加的遇怪即耳鸣设计也毫无意义,其本意应该是增加紧张感,但在BOSS战众多小鬼怪的追击下,刺耳的耳鸣声根本停不下来,配合重复感极强的流程,游戏不仅是在体验上折磨玩家,更是在生理上折磨玩家。

《夜廻三》中文版评测:感受不到改变的夜路探索

总结

《夜廻三》相对于前作并没有做出多少改变,追加要素仅有闭眼这一种。与此同时,为了增加游戏内容体量,游戏又将对话演出、场景探索流程设计得过于拖沓,相当于放大了系列一直都存在的缺点。如果不是一直喜爱着《夜廻》系列的玩家,那么并不推荐从本作入坑。

《夜廻三》中文版评测:感受不到改变的夜路探索

评分:7.0分

优点:

-可爱与诡异结合产生的恐怖感

-黑暗中充满未知的紧张氛围

缺点:

-新追加要素太少

-街道探索极其拖沓

-BOSS设计重复度高