巨人网络8月30日盘后披露2022年半年度报告,报告期内,公司实现营业收入10.64亿元,同比增长2.71%;扣非净利润5.91亿元,同比增长23.01%。新手游《原始征途》定档9月21日全平台上线。
报告期内,公司实现营业收入10.64亿元,同比增长2.71%,实现归属于上市公司股东的净利润4.99亿元,同比下降13.02%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.91亿元,同比增长23.01%。
回顾2022上半年,由于用户消费意愿疲软叠加新游戏供给欠缺,中国游戏市场实际销售收入同比下降1.8%至1,478亿元,游戏市场整体用户规模同比下降0.1%至6.7亿人。在此情况下,公司通过精细化运营焕发成熟游戏生命力,使得报告期内公司游戏业务总流水及营业收入均实现了增长。
同时,公司不断提高综合经营水平,优化组织架构和人员配置,加强全员成本意识和预算管理,使得销售费用和管理费用同比均大幅减少,实现了降本增效。受此推动,公司扣非净利润同比增速达到了近年来的最佳水平。
在7月的征途嘉年华上,时隔三年首次露面的巨人网络董事长史玉柱坦言,征途在发展过程中走过弯路。2008年上市之后,他退居二线,因为上市公司有业绩压力,研发团队那时看得更多的是收入,而不是游戏性,导致后面对玩家不够友好。