5月23日消息,根据腾讯18日发表的2022年度一季度财报显示,本季度游戏收入436亿人民币,其中国际市场106亿,同比增长4%;本土市场330亿,同比下降1%。
国际市场,《PUBG Mobile》收入同比下降,PC游戏《Valorant》保持强劲,与EA联合开发的《Apex英雄 Mobile》于5月推出。
国内市场,《王者荣耀》仍保持日活跃度第一,《和平精英》第二,2021年8月发步的《金铲铲之战》日活第六,2022年3月推出的策略手游《重返帝国》,在4月同品类流水排名第二。
本季度,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏产生的收入大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏的收入下滑抵销。
在财报电话会议上,腾讯高管称,相信整体而言未来版号发放数量将比2018年前少,因此公司过去两年开始调整游戏业务发展策略,走精品化路线。
而《重返帝国》属于SLG,该品类虽然玩家数量较少,但ARPU(每用户平均收入)非常高。由于监管环境的变化及用户口味的转变,公司新游储备数量会减少,但是新游的制作规模和质量较三年前会有提升。