《百英雄传》正传之前的开胃前传《百英雄传:崛起》即将于5月10日发售,本作与《百英雄传》处于同一世界观,游戏类型是城镇建设ARPG游戏,玩家可以通过这一作来了解即将在正传中登场的部分重要角色。
电玩巴士有幸采访到了本作的制作人 村山吉隆 先生、人设 河野纯子 女士、导演 小牟田修 先生、艺术总监 村上纯一 先生,以及本作开发商NatsumeAtari与发行商505 Games,请他们为玩家详细介绍了《百英雄传:崛起》的特色与《百英雄传》本篇的开发进度。
1、《百英雄传》作为一个全新的系列,为什么会选择在玩家了解到这个系列的世界观、角色之前,推出一款前传性质的作品《百英雄传:崛起》呢?
村山吉隆:"百英雄传 "项目以Kickstarter的众筹形式开始。与普通游戏不同,在其宣布和实际发布之间会有相当长的一段时间。因此,我们觉得需要在这段漫长的时间里发布一个衍生产品会是一个很好的方式,向支持这个项目的支持者和粉丝介绍“百英雄传”的世界观。
2、《百英雄传:崛起》将城镇建设作为主要玩法之一,而《百英雄传》中也会有城镇建设系统,两者的玩法会不会是一样的?
村山吉隆:在《百英雄传》中,有众多的人物,”城镇系统“是作为这些人物活动的场所而建立的,许多系统都包含在这个城镇中。相比之下,《百英雄传:崛起》的特点是以重建城镇为主题。
3、本作通过宣传片和DEMO版来看,似乎只能操作三名角色,正式版中会有更多可替换的可玩角色么?
NatsumeAtari:《百英雄传:崛起》中只有三名可操作角色哦,分别是CJ、伽鲁、伊莎。
4、《百英雄传》2D角色3D场景的画面非常独特,为什么会选择这样一种美术风格呢?
村山吉隆:我们对2D人物的表现力有很高的期望。尽管如此,我们做出目前的风格选择,让它也能展现出最新的视觉技术效果,而不仅仅是老派怀旧的感觉。
5、为何本作没有采用最适合像素风格的逐帧动画,而是选择了骨骼动画来表现角色动作呢?
NatsumeAtari:这种方法相更适合卷轴动作游戏。考虑到与其他各种元素的平衡,我们认为这种方法是最有效的,最适合丰富的表达。
6、根据DEMO版来看,本作的中文文本似乎还有些问题,正式版中会有所改进吗?
505 Games:经历过多次本地化测试已经有过多次修正,也欢迎玩家们指正。
7、能透露有哪些“能继承到《百英雄传》中的小福利”么?
小牟田:在“百英雄传”的世界中留下个人印记将会被继承,比如命名过的某些武器和美食将被延续至《百英雄传》本传中。同时“崛起”的玩家也将在正传中获得尚未公开的彩蛋内容。
8、《百英雄传》现在的开发进度如何?
小牟田:我们一直在为游戏的早期阶段工作,直到最近几天,我们终于看到了完成的田野、城镇、地牢和战斗的视觉,这将构成游戏的核心,这也将使我们所追求的2D人物的表现力在当前的视觉技术中得到充分的发挥。当然,还将有基地城镇、1V1的战斗、战争、比赛、陀螺、钓鱼、戏剧、烹饪等等内容。(太多元素了!)我们十分感谢您的持续支持。