当打工人还在盘算着如何利用年假合理为春节安排调休时,广大中小学生们却已经迎来了那个离我们非常遥远的词汇——寒假。
寒假,意味着大部分时间都没有老师和家长的监督,可以自由支配娱乐时间,可今年的寒假却有些不一样了。
2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
被防沉迷新规折磨了整整一个学期的孩子们,正打算趁着寒假铁血复仇,就被腾讯当头一棒直接打醒。
2022年1月17日,腾讯游戏为了让广大未成年人对自己的寒假时间有一个清醒的认知,把一张寒假限玩日历狠狠地甩在了各位的脸上。
在1月17日至2月15日的日子里,能玩游戏的仅有14天,这就意味着,整个寒假能够打游戏的时间就只有短短14个小时。
以《王者荣耀》为例,一局的时间怎么也要20分钟起步,满打满算一个小时才能玩三盘。而更多的情况则是两盘后,一天的游戏时间就结束了。这要是再匹配到菜鸡队友,想想都觉得来气。举个例子,未成年人“小华”在23日惨败一局,他要想扬眉吐气的话只能忍气吞声等5天后的28日才能再次玩上一个小时,此等经历实在过于悲惨。
当然,上有政策下有对策,小朋友们以前还会耍耍小聪明,借个成年人账号,拿爸妈手机游玩,或是干脆找个租借平台战个痛快。可随着这一年监管制度越来越严格,这些小手段统统都将无效。
腾讯游戏表示,凡疑似由未成年人操作的账号登录游戏会发触发人脸,充值异常会触发人脸。头部游戏里所有55岁以上老年人账号夜间游戏每次登录都需要人脸,同账号如在多设备频繁使用还会触发人脸识别......还真是道高一尺魔高一丈,一言不合就是一个人脸识别。
不仅如此,在腾讯成长守护公众号上还上线了“近期登录游戏账号”查询入口,家长可以一键将自己的账号设为“未成年人模式”。这样,即使被孩子拿了自己账号也没用。
再来看看往年春节期间来自游戏的吸金能力,2020年《王者荣耀》除夕单日流水近20亿元,1月流水或达92亿元左右。单日流水20亿元是一个什么概念,就是500万的彩票头奖你需要连着中一年多才能触摸的高度。
中小学生在其中扮演的是举足轻重的角色,他们口袋里塞着满满的压岁钱,趁着过年喜庆的氛围氪金消费一下也没有人会特别在意。但腾讯近半年的操作,可真是把“金主爸爸”们逼上了绝路。
腾讯2020年Q4及全年财报首次向外界披露了一个数据,18岁以下未成年人在腾讯网游流水的占比为6.0%,16岁以下流水占比3.2%。这也就意味着,腾讯绝大部分的收入还是来自成年人,但这好像又和印象中的不大相符。
其实,随着社会上报道出越来越多的小学生沉迷游戏盗用父母钱财充值的事件,国家自2017年以来开始陆续针对未成年人出台管理措施,包括上线成长守护平台,启动强制公安实名认证,进行人脸识别验证和儿童锁等。
2021年的8月更是推出了每周仅有五六日的“1小时”政策,再来看看此时腾讯的财报数据。
腾讯2021年第二季度财报显示,营收达到1383亿元,同比增长20%。16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。
腾讯2021年第三季度财报显示,今年9月腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%;游戏流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%。未成年人游戏流水和时长占比数据,两项数据均创历史新低。
截至2021年10月,腾讯游戏平均每天有692万个帐号在登录环节,1.5万个帐号在支付环节触发了人脸识别,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节77%被拦截了充值行为。
不管是主动还是被动,腾讯对未成年人的防沉迷举措已初显成效,这样的成绩不仅体现在孩子日常的游戏时长上,更直观地呈现在了腾讯的财报数据上。
伽马数据也曾公布过《游戏产业未成年人保护进展报告》,里面提到全国未成年网民2020年已超过1.8亿,未成年网民互联网普及率达到94.9%,2021年未成年人流水占比将低于4%。随着防沉迷措施的进一步落实,未来这一比例还将持续下降。如此看来,越发严格的监管措施是中国游戏行业的大势所趋。
至于还未成年的朋友们,你们得认清游戏并不是生活的全部,你们需要的是一个健康的环境快快长大,因为成年人的快乐你们想象不到。