感谢育碧邀请,TGBUS通过云游戏远程试玩的方式提前体验到了《孤岛惊魂6》的试玩版本。
《孤岛惊魂6》整体体验下来并未脱离《孤岛惊魂》系列的框架,剧情也是熟悉的走向:游戏的舞台来到了雅拉,玩家需要扮演主角丹尼,在此反抗当地暴君安东的高压统治。
不过在此基础上,育碧还是在《孤岛惊魂6》中做出了很多改进,并且加入了不少有趣的新机制。
发起攻击的主动权
在以往的《孤岛惊魂》中,只要离开了自家的据点,就意味着即将进入战斗,野外的每个敌人看见主角都会直接开枪,即使主角什么都还没做。
而《孤岛惊魂6》加入了此前只在《刺客信条》系列中存在的中立区,因为敌人并不认识主角这个陌生人,所以主角可以在不拿出武器的情况下,混入当地人而不被敌人察觉。只要不是闯入看守区域,敌人就不会主动攻击主角。
这个机制在设定上就合理了许多,并且也让玩家能够在探索世界时更加的专注,不会因为只是想采集一个材料,而不得不屠杀一整只军队。
更有趣的一点是,敌人内部也不是团结一心的,玩家在中立区还可以通过贿赂敌方双面间谍的方式,获取一些储藏点的情报。
野路子的随性
从储藏点或者是从敌方空投补给里获取的资源是非常重要的,因为本作并没有技能点或者角色升级的机制,取而代之的是各种武器装备的改造。
本作的装备改造系统名为“野路子”,每个武器的每个部位都有着大量可选配件,只要有资源就可以改装,突出野路子的自由与随意。
此外,游戏中玩家可选的装备数量也非常多,光武器就有好几十把。身体各部位的服装除了提供外观变化,还会提供一些独特的技能加成。
玩家在进攻敌方据点之前,可以先前往附近的高地,用手机进行侦查。手机不仅可以持续标记出视野内所有敌人的位置,被标记敌人的弱点与他们的武器特点也会被揭示。
根据这些情报,玩家就可以在工具台上针对性的进行装备替换与改装。例如敌人各个都穿了防弹头盔与背心,那么将所有武器改造成穿甲弹就有奇效。如果敌人各个都携带着喷火器与毒雾喷射器,那么装备上防毒面具和防火服装就无所畏惧了。
破敌背包与“帅宝”
本作的“掰手指”治疗成为了需要冷却回复的固有技能,而各种道具的携带升级整合进了新的破敌背包机制里。
在进入据点时游戏会自动切换至第三人称视角,从这个视角可以看到主角背后装备着的由金属管制成的大背包。当玩家遇到危机时就可以按键启动这个破敌背包,释放出背包中诸如“集束火箭”之类的大杀器。
除了主角自身的战斗力,游戏中还可以携带一只动物伙伴,初期是一只凶猛的鳄鱼“帅宝”,它能够迅速的接近敌人,并用锋利的牙齿撕咬他们,和主角配合杀敌。
动物伙伴取代了前作的雇佣兵机制,试玩中只遇到了“帅宝”这一伙伴,在正式游戏流程中,应该也会有更多具有不同能力的动物可选。
爱车与爱马
本作的载具依然很丰富,只要是玩家骑上并停到指定位置的,都能将其变成可随时召唤来的交通工具。
敌人在每个检查站都设置了针对载具的反制措施,例如在一些军事要塞中就藏着防空炮,玩家不把它们炸毁的话,乘坐直升机在空中飞行时就很容易被击落。一些小的路边检查站也会设置路钉,阻碍玩家车辆的行驶。
除了这些载具,游戏中还为玩家提供了一种适应于任何情况的万能载具——马。
本作的骑马也是新机制,比起车辆载具在复杂地形探索时要更加方便,并且在路过检查站时也能直接跃过路钉。
培养自己的爱马,肯定是比改装一辆车更令人兴奋的。
写在最后
因为是云游戏远程试玩,存在网络延迟的问题,再加上本身也不是完整版本,所以游戏的手感评价、整体体验的具体评价,还得等到正式评测才能下结论。
对于目前的《孤岛惊魂6》试玩来说,虽然它还是那个玩家们熟悉的《孤岛惊魂》,但是中立区域机制、野路子装备改造系统,以及更丰富的探索玩法与要素,都会让本作玩起来与前作的体验有很大不同。
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