《Fami通》杂志前社长,资深游戏媒体人浜村弘一4月26日在行业网络研讨会上指出,当前游戏正在向“元宇宙化”(Metaverse)方向变革。
浜村弘一首先举了游戏中虚拟演唱会的例子,例如《堡垒之夜》和网易游戏在日本运营的《荒野行动》,与人气少女组合乃木坂46的联动;还有四人雷鬼组合湘南乃风在《如龙》世界观中的Live演出和《斯普拉遁》(喷射战士)中的Live也获得了很高的人气,并成为了话题。
受疫情影响,大型线下活动纷纷转移到线上,因此相关娱乐方式的结合也越来越紧密,不但游戏的潜在可能性得到了极大扩展,其他娱乐形式和游戏的界限也在消失。
其实早些年的《第二人生》,正是这一系列现实世界与虚拟世界相融合现象的先驱。
2020年,全球游戏市场规模增长了30%,任天堂、索尼和微软三家主要平台商的游戏相关部门销售额也同比增长了112-137%不等。
三大主机基本上全都供不应求,根据相关财报,任天堂2021财年卖出2883万部Switch,同比增长37%,净利润达到44亿美元(约合285亿人民币),同比增长86%。
而于2020年底推出的两款新主机也创下了不错的成绩,根据VGChartz的数据,PS5销量达845万台,XSX/XSS销量为502万台。
游戏内容方面,史克威尔艾尼克斯和光荣特库摩的销售额也分别增长148.6%和171.9%。
这些成绩的取得与新冠疫情影响有关,如果不是因为原件短缺,三大主机厂商或许将卖出更多的主机。
由于疫情影响,人们接触在线娱乐的机会增多,很多人观看在线流媒体和电竞赛事,玩网络游戏,下载版的销量也在增长。
特别是游戏直播方面,2020年10月,Twitch的月观看时长达到惊人的16亿小时,不但创下新高,也实现了翻倍增长。
传统的游戏展也纷纷搬到了线上,包括E3、GDC、科隆游戏展和东京TGS电玩展等。
而世嘉退出街机业务,也因为受疫情影响,外出玩游戏的人数量减少,并改变了游玩的方式,这种情况在未来可能还将持续很长一段时间。
微软Xbox订阅服务XGP的付费用户数量已经超过1800万,且增长势头强劲。
最后浜村弘一总结道,游戏仅仅是游戏的时代已经结束了,当下正在开始与其他娱乐形式结合得更紧密。
此外,游戏正在向“元宇宙”(虚拟世界)化发展,人们在游戏中可以享受到交流得乐趣。
由此孕育出的用户社区已经不限于游戏本身,而是以人气游戏Up主和电竞选手为中心,发挥更大影响力。
浜村弘一称,游戏元宇宙化的本质为“一个正在不断膨胀变大的在线社区”,这一现象导致了游戏行业的重大变化:在过去,游戏平台只需要有高质量的杀手级作品就可以(例如PS4和任天堂自家游戏);而之后,不但要有独占作品,还要有用户社区。
平台商或许会要利用对手所掌握的云游戏平台和视频网站,来获取新用户,这一点会越来越重要。
而针对游戏元宇宙化这一现象,敏锐的国内外资本和游戏巨头已经开始积极布局,例如腾讯投资了Roblox,Epic Games投资了Core,万代南梦宫、网易游戏和互联网女皇玛丽·米克尔旗下的风投投资了Genies,字节跳动投资了由刑山虎所创立的代码乾坤等。