《赛博朋克2077》去年销量达1370万 亚洲占比20%
资讯04/23 00:37
作者 HXZY
CDPR公布了2020年的全年财报,去年全年度营收约35.94 亿元人民币,全年度利润约为19.75 亿元人民币。《赛博朋克2077》在去年的销量超1370万,其中亚洲销量占比达到20.2%。

CDPR官方发布了2020年的全年财报,其中提到《赛博朋克2077》在2020年的销量超过1370万,其中PC版售出767万份,PS4版384万份,Xbox One版233万份,亚洲销量占比达到20.2%。

《赛博朋克2077》去年销量达1370万 亚洲占比20%

《赛博朋克2077》去年销量达1370万 亚洲占比20%

《赛博朋克2077》去年销量达1370万 亚洲占比20%

另外,报告中还提到《巫师3:狂猎》的销量超过3000万,而《巫师》系列的总销量已经超过5000万;2021年下半年将推出次世代主机版的《巫师3》和《赛博朋克2077》。

《赛博朋克2077》去年销量达1370万 亚洲占比20%

CDPR官方报告如下:

CD PROJEKT 集团 2020 年全年度营收达 21 亿波兰兹罗提(约合 35.94 亿元人民币),超过上一年度营收额四倍。这一增长主要归功于第四季度发售的《赛博朋克 2077》,其在 2020 年内共售出超过 1370 万份。

《赛博朋克2077》2020年共卖出1370万份,亚洲玩家贡献20%销量。

《赛博朋克2077》去年销量达1370万 亚洲占比20%

CD PROJEKT 集团

•2020 年全年度利润为 11.54 亿波兰兹罗提(约合 19.75 亿元人民币),超过上一年度利润六倍。

•GOG 亦取得有史以来最高营收,在 2020 年斩获 3.44 亿波兰兹罗提之营收(约合 5.88 亿元人民币);2000 万波兰兹罗提之利润(约合 3420 万元人民币)。

《赛博朋克 2077》

•《赛博朋克 2077》次世代版将于 2021 年下半年推出,并免费提供给拥有 PlayStation 4 / Xbox One 版本的玩家。免费 DLC 亦将于年内开始推出。

•对《赛博朋克 2077》持续进行改善将是 CD PROJEKT 在 2021 年的重点工作之一。我们当前的主要目标为提升游戏在所有平台上的性能和表现,并修正bug。我们已推出多个版本更新以解决玩家反映的部分问题,并将持之以恒地继续此工作。

《赛博朋克2077》去年销量达1370万 亚洲占比20%

•《赛博朋克 2077》在 2020 年获得 1370 万份销量,其中 27% 为实体版,73% 为数字版。

•《赛博朋克 2077》共包含十八种语言,十一种配音。超过两千名配音演员参与了录音工作。

•为了开发《赛博朋克 2077》,共有 530 位 CD PROJEKT RED 员工、5200 位专业人士参与了制作。游戏总成本超过 12 亿波兰兹罗提(约合 20.5 亿元人民币)。

《赛博朋克2077》去年销量达1370万 亚洲占比20%

《巫师》系列作品

•至 2020 年底,《巫师》系列游戏作品已售出 5000 万份,其中《巫师3:狂猎》售出超过 3000 万份。

•《巫师3:狂猎》次世代版将于 2021 年下半年推出,并免费提供给拥有 PC / PlayStation 4 / Xbox One 版本的玩家。

•2020 年是《巫师3:狂猎》自 2015 年后销量最高的一年,仅低于游戏首发的 2015 年。

《赛博朋克2077》去年销量达1370万 亚洲占比20%