根据数据统计机构Sensor Tower今日公布的调查结果显示,《火焰纹章:英雄》的收入继续笑傲任天堂旗下的其他手机游戏。
Sensor Tower表示本作自一年半前发售以来已经取得了超过4亿美元的营收,在2018年2月以前,该数字还是3亿美元,短短半年时间就又取得了1亿美元的增长,着实强悍。
《火焰纹章:英雄》的成功不仅使得它成为了任天堂有史以来收入最高的手游摇钱树,更是把前辈们远远甩在了后面,4亿美元的营收是《超级马力欧跑酷》的6倍,《动物之森:口袋营地》的10倍。
上述三款游戏的营利模式也不尽相同。《火焰纹章:英雄》主要依靠免费游戏,抽卡收费;《超级马力欧跑酷》是售价9.9美元的一次性买断制;《动物之森:口袋营地》则采用了免费游戏,部分道具收费的模式。
任天堂和DeNA宣布进军手游后,其策略主要是扩大公司知名IP和系列的受众,吸引更多用户购买公司销售的软硬件产品。任天堂还计划推出《马力欧卡丁车Tour》手游,但《火焰纹章:英雄》的收入成绩似乎已经超出了预期。