由于新冠疫情,GDC游戏开发者大会在继2020年改为线上后,2021年再度延期举办。
据外媒GameBeat报道,2021年的活动将分为两部分,除开大型会议的部分将于3月照常进行,而会议则延期至7月。
2020年的GDC在遭遇疫情之后取消,并最终转为线上,然而由于决定匆忙,效果并不好。
当下疫情形势并未好转,因此延期并不意外,相比2020年的线上已经是一个比较好的结果。
GDC负责活动的总经理Katie Stern曾在自己一篇博客中透露,2020年对她来说很特别,由于疫情在全球大流行,GDC不得不因此而改变。
2021年是GDC的第35个年头,由于国际旅行和聚会禁令的限制,今年的GDC采用了一种新形式。
与以往紧凑的一周不同的是,今年的活动是分开举办的。具体安排如下:3月4-5日,将是为期两天的开发者小组讨论论坛。
3月15-19日,将以线上方式来进行演讲,答疑,互动和直播等;7月19-23日,同样是在线上进行为期一周的,聚焦商业和教育的会议。
Stern表示,虽然2021年GDC有线下环节,但为安全考虑,更多内容仍以线上形式进行。
IGF独立游戏节和开发者选择奖的颁奖将于7月21日举行,参数作品的提交已经完成,提名将于5月初公布。
Stern同时透露,为适应当前疫情形势,他们还计划在2021年下半年举办更多的GDC活动,具体消息将于不久后公布。
对于独立游戏开发者而言,GDC的重要性要比E3更高。资深独立游戏人拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)此前就曾说过,GDC是很多独立开发者每年唯一看重与参与的活动。
伊斯梅尔说,一名独立游戏开发者可能花费一年或者一年半时间来开发一款游戏,这段时间他们没有收入,需要在GDC上签约发行商来获得开发资金。