NS版《文明6 》游玩心得 不必熬夜想玩几局玩几局
资讯01/11 03:56
作者 TGBUS

随着年龄的增长,很多人也开始逐渐长大步入社会,工作所占的时间越来越多,没有统一的时间可以玩游戏了,而从2017年开始Nintendo Switch的出现在一定程度上打破了这个僵局,人们可以随时随地的利用好空闲的碎片化时间游玩自己喜欢的作品。而在时隔switch发售一年后的时期,著名的《席德梅尔 文明6》也正式的发布到了该平台。

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每次一说到文明这个系列,我就想起了一些玩家的留言:“垃圾游戏,毁我作息。通宵达旦,身心疲惫。”之类的话语。那也不得不说这类游戏的价值就在于玩家每一回合经营,不同的决策和事件所带来的沉浸感,以及发展所带来的成就感。而这个系列发展到了第六代核心也还是如此,但是在画风和一些机制上做出了一些改变。

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5种胜利条件——科技胜利相比于前作增加了流程

科学胜利(Science Victory):修建航天基地城区,并完成「发射卫星」、「载人登月」和「移民火星」总计三项太空竞赛项目,即可获胜。

文化胜利(Cultural Victory):以文化积淀和观光体系吸引国内外游客。当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即可获胜。

宗教胜利(Religious Victory):创立宗教,并令该宗教成为所有文明的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。

分数胜利(Score Victory):若到规定的回合数仍无文明达成以上任意胜利条件,则分数最高者获胜。

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控制好你的“尤里卡”——科学是第一生产力

文明6这款游戏玩法上还是一样的巩固政治,管理民众,积累财富,训练军队,还有科技,宗教,文化,战争等胜利方式,我个人而言对于本作的科技内容比较感兴趣,相比于前代的文明5而言,新增了“尤里卡”的特性,而“尤里卡”这个东西可以理解为灵感一类的东西。

在游戏里中的具体体现效果就是玩家在多少回合内完成某一项科技的“尤里卡任务”就会对减对应任务50%的研究时间,所以对于玩家而言,巧妙的把握尤里卡的条件和控制科技树的走向,对自己文明的科技领先程度至关重要。

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游戏界面——麻雀虽小五脏俱全

而switch版的文明6在内容和机制上也沿用了pc版的文明6没有做出任何删减,相比于pc版而言主界面做了很大的精简,而字体上也相比原版也变得更大了在6.2英寸的屏幕上能够给玩家带来良好的游戏体验。

而主界面的右下角有一个关联账户的选项,这是在2019年的时候添加的功能,可以让玩家的steam存档通过绑定2k账号来实现共同这对于pc上玩了上百个回合的存档的玩家来说无疑是个喜讯。

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上图为ns版下图为pc版

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而从游戏上也同样支援互联网功能化以及局域网功能,但与pc版相比缺少了模组和自定义地图编辑器的功能,但对于其他的正常游玩来说并不影响。

其实说起这类的策略游戏还有一个关键词“dlc”,而Ns版本的文明6目前拥有pc版一样的dlc,其中本体就包含了括4个DLC内容包。

- 维京文明包

- 波兰文明包

- 澳大利亚文明包

- 波斯和马其顿文明包

剩下的其他dlc可以到任天堂eshop商店进行购买

 

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操作界面——与传统不一样的体验

在说到进入游戏后的操作界面,玩家可以充分的使用joy-con的各个按键进行操作,左边的遥感类似于鼠标的功能负责光标的移动,右摇杆就是地图视角的移动。

而左摇杆中的方向键作为常用摁键可以随时在多个单位之间切换,尤其是对于有后期拥有大量军事单位的时候这个功能显得十分用,而zl和zr也可以快速的调整地图的收缩放大,具体更多的细节可以摁+建进入到菜单界面查看。

而本作也同样支持触屏模式,玩家可以将自己的joy—con拆除,仅用屏幕完成操作,在本人的游玩体验下来这种方法操作下来也极少有“误触”的情况,但值得一提的是在你同时操作单位和滑动地图的时候纯触屏会出现系统识别的问题,产生“误触”的效果。所以建议玩家们使用摁建+触屏的操作方式将体验达到最高。

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无伤大雅——关于ns机能带来的问题

而关于很多人提到的游戏帧数的问题,switch由于机能的限制在后期的时候会出现些许的卡顿(正常发展会出现在100多回合左右),但是这毕竟是一个回合制游戏而非即时动作游戏,对游戏的流畅要求会有所降低,所以从游玩体验上来说还是可以接受的。(ps:本人的一个存档已经忘了400多回合了,还可以继续玩)

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总结——“玩几局取决于您”

ns版文明6不仅仅摆脱了地点的束缚,更重要的是能够让玩家从时间上解脱出来,让您在空闲之余随时随地的“来几把”。在晚上躺在床上,是睡觉,“还是下一个回合到天亮”,这全都取决于您。

推荐指数:NS版《文明6 》游玩心得 不必熬夜想玩几局玩几局

适合喜爱喜爱经营,4x战棋类,喜爱文明系列,时间零碎的玩家游玩。

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