宣传片的播放次数,是衡量游戏热度的很好的指标。无论是游戏本身的关注度拉抬了视频播放量,还是视频本身巧思和制作为游戏带来了出圈的知名度,宣传片能点击爆表的游戏,肯定都有不寻常的地方。这次我们就来盘一下在油管上点击不一般的游戏宣传片,看看能读出点什么信息。
《英雄联盟》
如果说过去的暴雪是被做游戏耽搁了的CG工作室,拳头社无疑是新时代的不务正业小王子。《英雄联盟》在做宣传片,跨界方面下的力度非常大,成效也是非常惊人。K/DA的POP/STARS这个视频播放达到了4亿,游戏圈视频的点击冠军应该就是它无误了。这也算是切合了油管的一个现实,播放最好的永远是MTV。隔壁的《堡垒之夜》,官方宣传片播放数就比Travis Scott的客串演出少多了。
▲LOL宣传片整体点击都很惊人
另外值得提一下的是,有大量来自全球的创作力量投入到了各个短片的制作中,这也是LOL宣传片表现非常多样的原因。
▲女团赢了
《愤怒鸟》
《愤怒鸟》是最早吃到智能手机红利的游戏。虽然近些年势头有些下跌,单从视频播放来说,热度还是相当可观的。其成绩就游戏圈子内的历史来说,也是排名靠前。能宣传片前3名均破亿的游戏屈指可数。整体的平均数也很高,没有断崖出现。虽然这里有他们更重视互联网,频道起步早的原因,我相信搞笑路线和卡通风格也是关键。
▲愤怒鸟还是很有热度。
《矿星之争》
Supercell贡献了很多爆款手游。不过从宣传片播放数来看,17年的《矿星之争/荒野乱斗》成了赢家,超过了《部落冲突》《皇室战争》。比较巧的是,这款游戏也是3个宣传片播放过亿。考虑到和四名之后的落差,我更相信这是因为宣传片制作本身的原因。大家可以将其当成纯粹的动画短片来看。
▲都是大乱斗主题,但第二三名都可以当成独立动画短片看。
《COD》和《战地》
《COD》在人气和视频播放量上,都压了《战地》系列一头。系列前5名都超过了3000万,这在传统游戏系列当中算是独一家了。唯一的爆炸翻盘就在《战地1》上面。不过这也是《无限战争》翻车的结果。两方的播放排名第一,都有点让人尴尬的意味。
▲COD的翻车第一名。
▲战地1播放量相信有一半来自同行同期衬托。
索尼和任天堂
索尼和任天堂,自家空间点击最好的都是硬件公布宣传片。分别是PS4公布宣传片和NS公布宣传片。真是充分反映了游戏机厂商的本质。
▲奥德赛的播放量在任系中相当不俗。
▲奎爷和蜘蛛侠是PS4世代的播放量人气王。
《我的世界》
《我的世界》一直是网络游戏视频播放量的霸主。限定在宣传片领域,虽然对比超级手游稍微逊色一点,但也相当可观了。具有播放过亿的宣传片始终是可以纪念的成就。《我的世界》更多还是来自于社区创作者的持续投稿和直播,宣传片播放量只能说是比较有限的一方面。
▲前三名的成绩也相当不俗了。
《GTA》
《GTA5》在R星的作品里面也算一个怪胎。《GTA5》的宣传片播放突破7000万,和频道的其他相比,形成了一个突兀的高峰。《GTA5》相关视频在油管上的整体播放量也很靠前。比起宣传片,这也是一个长期的社区投稿播放数比重更大的游戏。
▲传统游戏宣传片上3000万非常不容易。
《赛博朋克2077》
对于传统游戏来说,宣传片播放上千万算是一道大坎,两千万算是又一道大坎。非系列游戏单作宣传片能上两千万的话,开发者就可以笑醒了。之前的《巫师》系列,宣传片播放就没有上两千万。而《赛博朋克2077》作为非系列作品,一开始就突破了这个关卡,可以和《战神》《荒野之息》比肩了。在制造话题方面,《赛博朋克2077》很有一手。
▲至少《赛博朋克2077》从一开始就很有话题性。