任天堂Switch上的首部《牧场物语》系列全新作《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》将于21年2月25日发售,中文版将和日文版同步推出。12月2日,TGBUS及其他中国媒体联合采访了本作的监督中野魅。中野监督向记者说明,《橄榄镇》的舞台被设置在森林当中,开拓土地建立牧场是和以往最大的不同点,也是最重要的乐趣所在。
记者:请问您在本作中所担任的职位、曾参与的系列作品有哪些?
中野魅:大家好,我是Marvelous的中野魅。在《牧场物语:橄榄镇》中我负责策划原案,包括世界观设定,整体的指导。一开始接触这个系列,是参加N64平台《牧场物语2》的开发。之后负责了大量系列作品的监督工作。最近参与的作品是《重聚矿石镇》。
▲《橄榄镇》监督中野魅
记者:本作立项开发的原因是什么呢?
中野魅:在讨论系列新作的时候,平台从3DS变成了规格全新的NS。平台一旦更换,所有的要素和系统都需要重新思考,提出更“牧场物语”的,更有乐趣的企划方案。
记者:本作是什么时候开始开发的?
中野魅:差不多是距离现在2年半之前。之前也花了一些时间做试错的工作。
记者:NS版有什么新要素吗?
中野魅:NS特化机能的内容是没有。但NS方便携带,所以非常适合《牧场物语》这个系列。
记者:本作对应哪些语言呢?
中野魅:包括中文和韩文,包括简体中文字幕。
记者:本作的主题是什么呢?
中野魅:本作的主题是开拓。本作的牧场区域是一片森林,玩家可以通过开拓扩大可以利用的范围。在森林中也会有各种各样的发现。玩家也不是必须一直开拓下去,可以到一定程度后就停下来。是开拓所有的土地,还是开拓一些停下来,这都是可以的。所以说本作的主题就是“开拓”。
▲牧场需要在森林中开拓
记者:副标题的“橄榄镇与希望的大地”有什么特别的含义呢?
中野魅:橄榄镇就像字面一样,是种植橄榄的城镇。城镇建造者们的想法,就包含在了城镇的名字里。希望的大地这一块,本作的区域是森林,森林里能够发现各种各样的作物和动物。玩家可以钓鱼,可以采掘。对于玩家来说,这里充满着希望。随着牧场的发展,城镇的生活也会变得丰富。对于橄榄镇来说,森林也是充满各种希望的土地。就是这样的意思。
记者:本作的系统有什么样的变化?
中野魅:过去的作品,都是准备好了一块牧场区域。本作中,为了让大家更接近自然,是把森林当做舞台。在森林里有会各种发现,把这里作为基础,是和过去以往根本不同的地方。
过去的牧场开始有一些拔草搬石头,相对无聊的作业。这次由于是开垦的是森林,不知道会发生什么事情,有这样的区别。还有就是,过去到城镇的话,需要经过多种路途,这次可以直接前往。现实中从牧场到城镇,肯定是要经过一些路程的,本作为了让大家游玩更顺畅,就拿掉了这点。
以往好像是理所当然的要素,这次有拿掉。相对来说,以前没有的内容也有追加。当然也有变化不大的部分。像田地的使用就和矿石镇没有太大的区别。
记者:除了系列的种植,采掘,畜牧玩法,本作还有什么新玩法?
中野魅:简单来说,新道具有追加篮子,玩家可以去挖水坑,就能获得黏土之类的素材。本作中会有这样新的素材,然后大家可以制作出一些不一样的东西。
记者:本作有矿山镇,精灵驿站之类的矿场吗?
中野魅:有。有简单的矿山,也有复杂的矿山。
记者:本作温室和种树要素吗?有多少作物种类。
中野魅:不同季节总共会有60种作物。《重聚矿石镇》里有20多种,所以选择扩展了很多。除了可以吃的作物,本作还有花卉。装饰牧场也非常有意思。
▲种植作物有60种
记者:本作有菜肴和手工制作,请简单介绍一下这两个内容。
中野魅:料理和手工,都是用不同的东西去制造产生出新的东西。手工部分的话,过去的作品只要有钱,基本上都能买到想要的东西。本作的主题是开拓,可以在森林里发现各种东西。所以组合它们,自己就可以制造出很多新东西。本作这方面加入得很多。
当然,店里面能买的东西也很多,自己做不了也可以在店里买。自己能找到什么样的东西,这会是本作的重要环节。料理方面变化不大,不过在本作中,料理对于体力恢复会更重要。除了自己做料理,也可以去餐馆饭店吃饭,这是比较重要的部分。
城镇中有喜欢料理的市民,你也可以将制作的料理送给他们。
记者:本作为什么会加入铺路要素?
中野魅:建造自己的牧场肯定是最重要的。不过玩家想做的东西各种各样,也有玩家想制作纯装饰的东西,为了对应这样的需求,就加入了铺路的内容。
记者:游戏中的角色可以自由换装吗?
中野魅:在游戏一开始,玩家是可以进行设定的。当游戏进行到一定阶段后,外观就可以进行改变了。玩家可以到服装店去制作衣服,有很多的选择。除了服装,也有装饰品,相信玩家能找到自己喜欢的服装。
▲游戏中是全3D。
记者:本作的对话没有2D立绘,都是3D的吗?
中野魅:本作是全3D制作的,对话演出也是3D的。
记者:本作的角色造型更接近《三个村庄》,但动物更接近《重聚矿石镇》的Q版,整体造型的风格会怎么样呢?
中野魅:人类角色为了使之能更好地展现开拓的动作,就采用了这样的风格。动物角色就采用了《重聚矿石镇》定义的变形风格。角色之后也可能根据作品需求调整,动物的话应该不会有大的变化。
用户看到PV的时候,有“牛为什么那么大”的想法。现在开发团队回头看,也觉得是有点大。不过为了强调牛的重要性,就这样处理了。其实到现在,还是有些为此烦恼。
记者:《牧场物语》系列的结婚系统一直大获好评,而在前几作中加入的同性结义也让不少玩家感到惊喜。在本作中是否会继续保留,结婚所需要的好感度和房屋系统是否有什么改动?
中野魅:同性和《重聚矿石镇》一样可以成为伙伴。结婚的过程也是一样的。和过去不同的是,关系发展的过程中,不只是有甜蜜事件,也有听取烦恼,更加强调个性的事件。这是和过去不太一样的地方。
记者:本作有多少结婚候补,有隐藏对象吗?
中野魅:男女各有5人,总共10人。像过去作品那样的隐藏对象,是没有的。现在公开以外的角色,有没有能结婚的对象,暂时还无法说明,我们有在讨论。
记者:本作可以同性结婚吗,可以有复数恋人吗?
中野魅:同性可以成为伙伴。复数恋人这方面,《重聚矿石镇》中玩家就有这样的尝试。本作中基于大家的玩法,也是可以达成的。
记者:结婚对象有哪些互动形式?有没有特殊事件,可以帮忙种田吗?
中野魅:和对象可以结婚生子,组成家庭。不过种田方面,对象也有自己的职业和生活方式,所以不会帮忙。
记者:结婚生子后,你的孩子会有特殊的剧情吗?
中野魅:不清楚玩家所指的特殊剧情是什么样的剧情。和《重聚矿石镇》相比,能更多地感觉到小孩随着时间成长的部分。
记者:小孩可以做自定义吗?
中野魅:这做不到。不过两亲的特征可以某种程度上会反应到孩子身上。
记者:孩子可以长大成人吗,还是只到结婚生完孩子就结束了?最多可以生几个孩子呢?
中野魅:孩子只能生一个。虽然没到让孩子成年的程度,相比矿石镇能有更多的成长。
记者:请问本作中是否有能够令粉丝兴奋的熟悉面孔回归呢?
中野魅:现在还无法回答这个问题,我们有在讨论。
记者:本作中能够交流的NPC数量,以及可恋爱对象数量比起前作是否有增加?是否存在只属于橄榄镇的特别节日?
中野魅:城镇里的角色的话,数量和矿石镇是差不多的。恋爱对象的数量稍微有些减少。
本作的世界观是重新开始设计的,登场角色的设定也很花时间。和以往的作品相比,角色的个性会更加深入,所以恋爱角色数量虽然变少了,但是在深入的部分,不会比过去逊色。
▲NPC事件的路线有点不同。
记者:本作中可以和村民共通开垦吗?
中野魅:没有。
记者:可以雇佣NPC种田吗?
中野魅:虽然雇佣工作这件事很现实,但本作还是不能。
记者:《牧场物语橄榄镇与希望的大地》是否也会有丰富多彩的节日活动,在游戏中的一年里,玩家大概可以参加多少次节日活动?
中野魅:和往常一样,可以参与祭典。有的可以和宠物一起参加,有的可以和伙伴一起参加。一年参加的次数是8次。
记者:PV中出现了全自动浇水器,是不是本作没有小精灵帮忙干农活了?
中野魅:很遗憾,本作不会有小精灵出现。虽然没有小精灵帮忙种地,但本作预定会有一个圆圆的,叫まるこ的妖精出现。
记者:既然设备进化了这么多,冬天有没有温室蔬菜大棚,让玩家在冬天也可以继续种地呢?
中野魅:本作准备了冬天可以种植的作物,和设备没有关系,玩家可以专注在种植工作上面。
记者:游戏中有没有加入全新的动物?
中野魅:虽然没有追加很少见的动物品种,但准备了山羊,水牛等很多类。
▲牛体积不小
记者:玩家在开拓森林的过程中会遇到不同的植物与动物,请问玩家是否可以将这些动植物带到牧场进行培育或是养殖?
中野魅:可以带走的动物能带回去养。玩家也可以在城里的动物商人那里买同样的动物回来养。发现的作物,在收获之后,可以在城镇里购入种子。
记者:在预告片中我们看到了羊驼,并且可以在自己的牧场中饲养,在本作中是否还会有更多的新动物在等待玩家?
中野魅:刚才也提到了山羊,水牛。鸡也有一些进化。可以坐的动物,马有很多的种类,马以外的乘坐动物也会登场。
▲水牛
记者:橄榄镇有多大?相比矿石镇如何?
中野魅:橄榄镇是被自然包围,环境严酷,所以规模也就不是那么大。在那里生活的人也会更加坚强。规模上和矿石镇差不多。
记者:本作是否会存在联机等要素?
中野魅:本作有两个联机要素。玩家可以上传照片,可以看别人的照片。将个人形象上传后,在别人的游戏中会以观光客的形式出现。如果没有上传的话,游戏本身也准备了一些观光客的形象。
虽然没有多人模式,但还是看到其他玩家的形象。
记者:对于并不了解“牧场物语”系列的玩家,您觉得本作能够吸引他们吗?
中野魅:本作虽然还是牧场,但主体是开拓。虽然是为了牧场而进行开拓,开拓动作本身是很重要的。开拓本身就是很有趣的要素。和过去的作品相比,首次玩到的新鲜兴奋感会比较多。对于新玩家来说也会比较好上手。
记者:开发的进展如何,中文版会同步吗?
中野魅:开发已经进入最后阶段。我们会努力让中文版和日文版同时发售。
记者:开发中遇到了什么困难吗?
中野魅:开发中尽是困难的回忆。让角色显得更有人味确实花了不少功夫。
记者:会与前作有联动要素吗?
中野魅:没有联动要素。
记者:二周目要素呢?
中野魅:没有。
记者:为何本作没有采用全语音呢?
中野魅:对于开发团队来说,牧场物语是工作量较大的游戏,为了不破坏顺畅的游戏感,考虑到全语音在这方面会是消极要素,于是就没有加入。
记者:请给中国玩家说一句。
中野魅:本作是在NS上发售的首部完全新作。登场的动物都很可爱,角色也很有个性,希望大家可以多多捧场。