索尼PlayStation 5主机新特性:更好的感官体验
资讯11/12 01:14
作者 元祖博士
PS5意图通过开发端的改变,来最终扩大主机用户的玩家群体。

如果你是一名索粉,一定对2020年3月18日的那次直播会记忆犹新:那一次,PS5首席系统架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)用一小时做了一场名为“通向PS5之路”的主题演讲。

索尼PlayStation 5主机新特性:更好的感官体验

然而这次演讲并未展示PS5本身,也不涉及具体游戏,只是主要介绍了新主机的计算能力,让玩家听得云里雾里,昏昏欲睡。

塞尔尼说,“PS5的GPU具有36个运算单元(CU),运行频率上限为2.23GHz,可有效提供10.28 TFLOPs的峰值计算性能。”

可能普通玩家对塞尔尼话里涉及的专业术语并无概念,毕竟这场演讲本是准备在2020年的GDC游戏开发者大会上,面向开发者和发行商进行的。然而GDC由于疫情关系取消,才让普通人在第一时间听到。

游戏网站Kotaku前资深记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)专门就PS5采访了大量业界人士,受访者都表示,PS5的硬件功能十分强大。

在上一代主机PS4中,索尼加入了运动控制、面部识别、VR和AR等大量功能,然而这些功能都不涉及游戏体验的核心。

这一次,索尼想让玩家感受到,在PS5上玩游戏是一种感官体验。这些体验,将依靠SSD、3D音频和触觉反馈等新特性来实现,索尼想通过画面、声音和触觉来让玩家沉浸于游戏当中。

SSD:更快加载

PS4搭载的是硬盘,好处是便宜,但由于读写慢,使得游戏加载时间长,读盘时间可能长达半分钟,开发者不得不想尽办法去尽量让玩家体验更好。

在《漫威蜘蛛侠》这种开放世界游戏中,城市中的垃圾桶、电线杆和餐车等设施可能有几百个,为了检索和加载更快,就得付出更大的存储空间。

索尼PlayStation 5主机新特性:更好的感官体验

而PS5的SSD就可以解决这个问题。根据塞尔尼的测算,普通硬盘加载1GB数据需要20秒时间,而PS5搭载的SSD每秒钟可加载8GB数据,效率是普通硬盘的160倍。

这意味着开发者可以将更多的金钱和精力投入到内容当中去,而不用再去头疼解决技术问题。

3D音频:效果惊人

在一款游戏的开发团队中,图形相关人员所占比重更高,相比之下声音团队则不怎么受待见。

很多时候,游戏画面才是重点,而声音只是可有可无的东西,塞尔尼曾经在一个工作室当中见到有120名雇员,但都不是音频相关工作的。

但没有声音,再好的戏也出不来。特别是对一些恐怖游戏而言,声音是烘托气氛的重要因素。

PS5此次的3D音频,顾名思义就是让玩家身处于立体的音频环境当中。为了实现这个功能,塞尔尼搭建了一个横跨日本东京、美国加州和英国伦敦三地的团队。

与此同时,游戏工作室也越来越重视声音团队的投入,团队当中包含有关卡设计师和人物设定,以及各方面专业知识的人才。

触觉反馈:更多体验

PS4的DualShock 4手柄搭载扬声器,可发出一些简单音效和声音,而PS5的DualSense手柄则为玩家提供了更多的触觉体验。

《恶魔之魂》PS5重制版创意总监,BluePoint Games的盖文·摩尔(Gavin Moore)说,以前手柄的隆隆声是最后才会考虑放进去的东西。

索尼PlayStation 5主机新特性:更好的感官体验

而现在因为视角晃动而带给玩家的触觉体验与之前完全不同,因而开发者从一开始就必须考虑让音频团队接入。

这种改变虽然遇到了阻力,但塞尔尼认为,时间会证明他的决策是正确的。

总结:更多的沉浸感

从索尼10月28日放出的宣传广告就知道,对于PS5而言,关键词是沉浸感,VR和AR从技术层面上而言离当下还很远,索尼想用已有的技术给玩家更好的体验。

以PS4上最畅销的独占游戏《漫威蜘蛛侠》而言,由于PS5手柄拥有按键力反馈功能,玩家在射出蜘蛛丝时,会感觉到蛛丝的摆动,以及粘在墙上的震动,这加深了游戏的沉浸感。

索尼PlayStation 5主机新特性:更好的感官体验

在原版的《恶魔之魂》中,由于死得太多,玩家不得不面对漫长的加载时间。而在PS5的重制版中,由于SSD的采用,玩家在角色死亡后能第一时间回到游戏当中。

当然,系统仍然会让你等待,只是这一次的等待不是因为技术原因,而单纯只是为了渲染紧张的气氛。

在游戏中,玩家会感受到敌人射出的弓箭从头上擦过,让人情不自禁的进行躲闪;还有兵刃互相撞击的感觉,让你知道抵挡奏效了。

PS5意图通过开发端的改变,来最终扩大主机用户的玩家群体,这就是索尼此次的策略。

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