9月22日,索尼在北京格瑞斯艺术酒店举办了一场索尼电视2020秋季媒体体验会,其中X9000H、Z8H和去年话题性较高的旗舰电视A9G纷纷出场,并通过游戏实机展示的方式,比如4K+120FPS+HDR的实机同开环节,近距离为在场媒体秀了一次“肌肉”。
4K 120FPS HDR的行业首秀
目前大多数主机、PC玩家都还是以1080P+60FPS玩游戏为主,上4K的机会并没有那么多,尤其是大多数品牌的电视虽然号称“4K游戏搭档”,但实际效果仍停留在4K+30FPS的水平上。
为了更好地表现索尼电视的性能,现场工作人员使用了两台65X9000H电视,分别连接配有RTX3080显卡的同配置PC,用steam版《死亡搁浅》作为例子,其中一台锁定在4K+HDR+30FPS状态,另一台则4K+120FPS+HDR全部打开。
30帧无需多说,在我们操纵山姆运货的过程里,开120帧的这台始终保持着帧数稳定,画面细节清晰可见,甚至在山姆步行前进的时候,背后的“bridge”字样都非常清楚。
得益于4K版本X1芯片的加持,还有很多人容易被其它品牌混淆的HDMI 2.1接口(索尼电视是完整带宽的HDMI 2.1),此时《死亡搁浅》的游戏体验整体上升了一档,Motionflow动态流畅技术和明锐动态插黑技术让人物旋转的时候看起来更加顺滑自然。
顺带一提,笔者所站的位置比较偏,但X9000H的广视角十分优秀,在客厅许多人一起玩主机游戏的时候,这个特性是很基础,也是很必备的。
还有一点需要提及的特性。那就是索尼独有的画质调教手法。在中端市场里,索尼X9000H可以说是拔尖的产品,广色域的“特丽魅彩”技术和HDR动态逐像重塑技术,能让游戏画面的色彩表现、明暗对比更加真实。在现场,游戏中优异的云层表现就是明显的例子。
A9G的亮度真得不高么?
此前,有一些评测认为索尼OLED电视A9G的在亮度上有很大短板,也就是和其它厂商旗舰电视相比,A9G的尼特值非常低,但事实真的如此么?
在现场,工作人员使用A9G电视还原了某个视频评测中的演示过程,原视频中所谓的那些暗处发生模糊的细节,在现场是非常清晰的,之后通过纯白画面监测nit值的变化,都能稳定在800左右,这和网上的一些说法有出入。
除了尼特值,OLED的烧屏问题也是一些玩家所关心的,不过索尼电视的面板动态刷新等机制已经非常成熟,可以有效防止局部画面长期静止的情况,所以烧屏现象无论是在玩游戏,还是看电影电视之类,都不用太过担心。
值得期待的PS5搭档
Ready For PS5的后续情报十分令人在意。在此前公布的信息中,4K HDR电视X9000H/X9088H/X9100H和8K HDR电视Z8H都在支持名单里。
PS5在年底发售后,玩家可以通过如上型号感受到4K+120FPS的游戏体验,而对于射击游戏、ACT游戏、格斗游戏玩家来说,X9000H/X9088H/X9100H系列7.2毫秒的超低输入延迟的确令人心动。
索尼电视之所以是PS5的最佳搭档,自然要归功于电视研发与PS5游戏开发者之间的深度合作,在电视的游戏模式下,PS5游戏画面的色彩与色温和游戏开发时是一样的,也就是开发者最理想的呈现画面,同时还会自动开启与游戏相对应的优化,降低输入延迟,这些不需要玩家亲自去搞繁琐的参数设置,就可以达到不同游戏的最佳效果。
古墓丽影“彩蛋”
在体验会的最后,工作人员使用Z8H电视尝试了8K+120FPS+HDR+光线追踪全开的效果,演示游戏为《古墓丽影:暗影》,这是笔者第一次见到8K画面下的劳拉,虽然受限于3080显卡的性能,但Z8H在这种极端效果下表现得非常出色,这给未来埋下了一颗令人期待的种子。
结语
很遗憾,这次现场没有等来PS5的实机演示(笑),但至少看到了RTX3080与索尼电视之间的完美配合,索尼电视已经为次世代游戏做好了充分准备,无论是4K+120FPS+HDR,还是游戏自动优化+超低输入延迟,还是触及技术天花板的8K游戏体验,游戏玩家的未来已经近在眼前。