近藤季洋:七曜教会将会在之后轨迹发挥重要作用
资讯08/08 04:06
作者 元祖博士
更多详情还待玩家去游戏中亲自确认。

日本Falcom公司常务董事兼社长近藤季洋8月7日下午在接受电玩巴士专访时表示,在他的计划中,以隐秘组织存在和活动的七曜教会将会在之后的轨迹系列作品中发挥越来越大作用。

近藤季洋:七曜教会将会在之后轨迹发挥重要作用

轨迹系列新作《创之轨迹》即将于2020年8月27日上市,此次由于云豹娱乐参与本地化,中文版也将同期上市。近藤季洋是在新作宣发的相关市场活动中作以上表示的。

此外,近藤季洋还针对中文互联网上轨迹玩家关心的一些问题做出了回答,以下为经过整理的访谈内容:

电玩巴士:七曜教会的凯文神父在玩家中有相当高的人气,Falcom打算什么时候也能安排他回顾呢?

近藤季洋: 很遗憾由于剧情安排的原因,凯文神父并不会在《创之轨迹》中出现,但由于七曜教会是塞姆利亚大陆上的一个隐秘组织,毫无疑问,其将在之后的轨迹系列故事中发挥越来越重要的作用。

电玩巴士:《创之轨迹》的可控角色将有50人之多,对于这么多的角色,Falcom用了哪些方法让玩家都能记住呢?

近藤季洋: 首先游戏中的主线剧情推进采用三主角齐头并进的方式进行,这样将重要角色分散到不同的主角线中,不至于让玩家记不住什么角色将做什么事情的问题;

其次在主线推进的过程中,玩家有机会在意外的时间内遇到一些意外的角色 ,并发掘他们之前不为人知的一面; 

再就是在游戏中的《真·梦幻回廊》模式中,提供了一些在本篇中不容易被聚焦角色的登场机会,补完了他们的故事,给玩家留下更深刻的印象。

电玩巴士:对于《创之轨迹》的三条故事线,您最喜欢的是哪一条呢?

近藤季洋: 我本人三条线都很推荐(笑),但玩家应该会对蒙面人C这条线更有兴趣。在这条线中,C的真面目是很多人想弄清楚的,而且与C一起出场的角色塑造得也相当好,他们拥有着与其外表巨大差异的个性,相信会带给玩家非常大的新鲜感觉。

此外这条路线故事发展既有日常展开,也有很多揭示核心谜题的部分,因此能有相当的乐趣。

电玩巴士:Falcom有用闪轨引擎重制空轨和零轨系列的打算吗?

近藤季洋: 随着平台的更新换代,下一代轨迹系列作品将采用新引擎,这个新引擎是我们从2018年就开始研发的,现在已经进行了两年多的开发,功能已经日趋成熟,因此当下并无沿用老引擎重制之前轨迹作品的计划。以后即便要重制,也是在新引擎成熟运用之后的事情。

电玩巴士:《创之轨迹》由Falcom社内新一代团队开发,对于这些年轻人的初次登场演出,如果满分是100分的话,您觉得这次能打多少分呢?

近藤季洋: (笑)我认为是75分,当然75分并不是说他们开发的《创之轨迹》不太好,而是以我的标准,即便是之前团队那些经验丰富的老员工开发的轨迹作品,也就70-75分左右。

此次老员工主要在制作团队中担任指导和顾问的作品,但即便如此,《创之轨迹》这款完全由新人参与的作品,其中也有很多不输之前系列作品的优秀的演出,因此敬请大家期待。

电玩巴士:轨迹系列已经有十多年的历史,这几年Falcom除开“伊苏”和“轨迹”,就只有“东京幻都”一个新IP,有没有计划策划另外新的IP,以吸引更多的年轻玩家?

近藤季洋: (笑)确实这几年公司的新作推出都是以“轨迹”加“伊苏”的方式,看到这个问题,我在想确实要把“东京幻都”续作开发提到议事议程上来,以吸引更多新玩家,我们对“东京幻都”这个都市现实题材IP寄希予了厚望。

电玩巴士:Falcom此前的一些其他经典系列例如《双星物语》,之后有考虑将其重制么?

近藤季洋: 虽然确实听到有玩家对《双星物语》的呼声,但是社内暂时没有这样的企划,当然我个人希望将来如果玩家呼声够高,就可以考虑这个企划了,或者社内有人非常积极的想做。