在近日召开的ChinaJoy 2020开发者大会上,《Valorant》主创团队进行了一场名为“VALORANT:打造‘玩家至上’的FPS游戏”的演讲。在演讲中,反作弊负责人Paul Chamberlain表示:从《Valorant》制作伊始就在考虑反作弊的问题,最突出的一点便是将游戏设计成高度依靠线上服务器。通过大量减少本地运算的方式,极大的杜绝了锁头、瞬移等恶性作弊手段。
此外,团队还加入了名为“战争迷雾”的系统。除非视野所及,否则玩家的位置信息将不会被传递到客户端,这套系统将有效制止“透视”外挂的出现。同时,官方表示今后将把更多精力投入到反作弊系统的研发上。