PS5的发布会急需解决哪些问题?
资讯04/30 07:45
作者 weiming
海外爆料索尼将会在6月正式公布PS5。自Duelsence公开后,对PS5的爆料似乎进入了新一轮的密集期。在3月份声势输了XSX一头的PS5,仿佛又到了自己的回合。我们这次就来总结一下,PS5正式公布时应该填上的信息空白。

近日海外游戏社区又传出爆料,索尼将会在6月正式公布PS5。原本E3期间也是新机种信息公开的好时机,对这个时间点我们不置可否。不过得说,自4月初PS5的手柄Duelsence公开后,对PS5的爆料似乎进入了新一轮的密集期。本体造型,PS5游戏,散热专利,涉及到的方面,看上去言之凿凿的不少。在3月份声势输了XSX一头的PS5,仿佛又到了自己的回合。我们这次就来总结一下,PS5正式公布的时候,索尼应该填上的信息空白。

PS5的发布会急需解决哪些问题?

▲PS5估计是薄不了的。

造型

造型对游戏机来说,真不是关键。作为固定使用的游戏机,摆好即忘应该说是一种很高的赞扬。玩家群体也是更注重游戏体验,更注重本质的一群人。造型的意义,一方面是反应功能上的客观需求,一方面还是通过形象语言,提供一种品牌的辨识度。但在3月份的较量中,微软XSX有具体的形象,给人的感觉就是真实存在,很快能玩到的。PS5没有,哪怕年底能正常发售,现在也给人雾件的印象,就落了下风。

PS5的发布会急需解决哪些问题?

▲有造型,就好像很快能玩到,哪怕发售日一样。

要求PS5公开造型,这更像是玩家要索尼给出信心,好不好看还在其次。作为黑色家电的代表,从PS2算起坚持了20年黑色调的索尼,这次是不是要选白色为基调,和微软同样用立式造型,让次时代机变成黑白路由器双煞组合,倒是一个很有趣的话题。如果PS5本体是和手柄一样的熊猫色,总觉得有点意味不明。如果两方都选择立式,也许今后的家用机造型就会往ITX小钢炮的路线前进。核心硬件的PC化也导致外形的PC化,那接下来的趋势是不是水冷和灯呢?

PS5的发布会急需解决哪些问题?

▲游戏机的下一步说不定就是万物互联呢?

系统功能

Duelsence的Create键,明显是继承发展了Share键的思路,按键背后肯定是有系统功能对应的。问题就是,具体会是什么样的功能?手柄标配麦克风,那给录制片段在后期加上语音评论应该没有问题。PS4这一代机器,对于通用周边的支持进步很大,PS5是不是会进一步扩大,对手写板,鼠标等提供更多支持以方便创作呢?AMD的显卡驱动有便于手机控制的LINK功能,PS5会加入用手机给截图,片段画图示之类的功能吗?如果说Create更多是指开房间拉好友,方便联机的功能,也不是不能接受。

PS5的发布会急需解决哪些问题?

▲到底是Create什么?

再联想一下,虽然索尼没有公布,但像游戏即时再开这样的功能,高速SSD支持下的PS5应该也能做到。那这个Create键会不会指随时创建再开的存档点呢?所有游戏都像模拟器一样,这样的话就比较有体验革命的意味了。


PS VR2和体感

Duelsence手柄没有前方的灯条,估计也就没有摄像头定位手柄的能力。放弃MOVE和摄像头的体系,加入新的设备追踪定位系统,可能性不低。市面上已经有了不少Inside-out追踪的VR头盔。如果PS VR要推出2代,采取像COSMOS和RIFT S这样的设计不让人意外。Duelsence前方位于两边的灯条,有没有搭配这类设备的可能呢?看上去有一定的可行性。这样的PS VR2,道理上应该还会有与之相搭配的新体感手柄。要是新体感手柄不能单独搭配PS5使用,多多少少是有点遗憾的。那样的话,单独的体感游戏也许在PS5时代依然不会复苏。索尼能不能搬出黑科技,整出适应范围更广,更灵活的体感控制设备呢?这也是我们希望得到回答的问题。

PS5的发布会急需解决哪些问题?

▲PS VR2会不会有新体感手柄也是个悬念。

售价

关于PS5售价的讨论已经够多了,相信大家心里已经有了自己的区间。在微软方面表示会灵活定价后,谁先公开售价这个皮球就踢到了索尼的脚下。此前的PS4售价就是在E3期间公开的,100美元的价差为索尼赢得了巨大的宣传优势。这次微软是要坐等打人脸吗?要是微软方面确定走高低配的策略,XSX定价强行打脸似乎也没什么必要。倒是索尼要不要保持过去的节奏,在E3期间公开售价,给玩家吃定心丸?今年已经出了很多意外,在6月公开售价的理由也不是很扎实。个人猜测在这个问题上,双方都会继续拖下去。即便是到9月份,甚至售前一个月公开,也不是不可思议的情形。

PS5的发布会急需解决哪些问题?

▲这一幕会逆向重演吗?

游戏阵容

PS5这个世代和PS4起步时并不一样。游戏跨世代更加平滑。这样也可能会出现一个问题,就是大量PS5初期的游戏,可能就是画质强化一点点,和PS4并没有明显代际差别。第三方的作品即便是本世代没有,PS5也可能和PC版差距不大。真正能体现PS5特色的,还是第一方的作品。目前看来,《地平线》《战神》的续作很稳妥,其他任何一个全新作都算是惊喜。旧IP的PS5独占重制可能性是变小了,但也不能排除。如果有日系第三方这样的重制,也比较有分量。

PS5的发布会急需解决哪些问题?

▲比起画面进化,更期待用上新特性新设计的PS5游戏。

此外,跨世代游戏的数字版能不能实现PS4,PS5只买一份,也是个悬念。既然向下兼容是全面的,这就应该要拉通,而不是搞两个版本两个定价。

最后

虽然E3已经取消,大厂基本都表示会在5月6月自行公开新情报。索尼在4月对Duelsence的公开还是有些仓促应对的感觉。如果是6月正式发布PS5,准备时间还是比较充裕的。PS4当年的发布就非常全面理想。在正式登台之前的小挫折是比较容易迈过去的,问题就是这次的亮相,可不能再留下大的空白和槽点了。3月的经验应该吸取到,再推迟都可以,说得不到位却是非常要命的。