脑洞一下 索任软三家会员能怎么发展?
资讯04/24 08:55
作者 weiming
疫情让游戏机的销量持续上升。买了游戏机,自然少不了官方相应的网络服务。索尼的PlayStation Plus,任天堂的Nintendo Switch Online,微软的Xbox Live Gold,相信这段时间的新增订阅用户都会相当可观。订阅会员服务值不值,它们在未来应该有什么样的改进,我们可以稍稍发散一下。

疫情让游戏机的销量持续上升。买了游戏机,自然少不了官方相应的网络服务。索尼的PlayStation Plus,任天堂的Nintendo Switch Online,微软的Xbox Live Gold,相信这段时间的新增订阅用户都会相当可观。订阅会员服务值不值,它们在未来应该有什么样的改进,我们可以稍稍发散一下。

脑洞一下 索任软三家会员能怎么发展?

▲三家的会员对各自的生态意义非凡。

基本上,三家订阅服务共通的内容,就是游戏的联机功能,数字版的折扣,会员能免费玩到的游戏,云存档,以及一些会员福利。像游戏的联机功能,还有云存档,都是比较单纯的。在折扣,会免游戏,福利方面,三家的表现就差得比较多了。各家可能还有一些独特的安排。让我们在比较中看看他们能怎么改变。

会免游戏

订阅会员就能免费玩到大量的游戏,这可能是玩家掏钱最大的理由。和视频会员掏了钱,片库内容随便看的情况不一样。游戏的订阅服务,三家都花了一些小心思,厚道程度不一而论。

任天堂有订阅就能玩FC和SFC游戏合集,这两个合集的内容还会不定期更新。只要会员还有效,里面所有的游戏都可以畅玩。这些老游戏还支持网络对战和协力。虽然现在只给出了FC和SFC平台,相信也有很多玩家期待任天堂能加入N64,GBA甚至NDS的合集。这可以说是任天堂最有订阅会员感觉的内容了。

任天堂对老游戏比较大方,对于本世代游戏免费玩的态度就很保守了。基本上,采用的是期间限定的方式。也就是在特定一段时间内,会员可以随便玩这些游戏,过时则不候。《ARM》《火纹无双》《蘑菇头队长》都限时体验过。

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▲NS限时的免费游戏。

索尼的PS+和微软的金会员,在提供会免游戏的方式上很相似。就是按月公开免费游戏,会员要及时去领取。这种设计很明显就是希望玩家能长期订阅的。后续方面,微软的即便会员过期了也能继续免费游玩(官方表述需要会员,根据游戏可断网继续玩)。而索尼的就不行。在这里可以说微软更胜一筹。

个人还是希望会免游戏未来能普遍地像视频会员那样,订阅期间游戏库的内容完全开放。类似于微软的Xbox Game Pass,和苹果的Apple Arcade。索尼和任天堂对于这种商业模式的转型,似乎顾忌比较多。如果分阶段走,索尼先将PS1,PS2时代的数字版游戏挑选若干做成会免游戏库,任天堂继续扩大游戏机种的范围,也是不错的选择。在利用老资产方面,这两家本来是有很多优势可以发挥的。

购买折扣

在任天堂eShop购买NS游戏的时候,会自动积累售价5%的点数,可以用于日后抵价。实体版也可以领取卡带绑定的点数。索尼和微软就没有这么直白的积点设计了。任天堂在这方面的优惠是放在明面的。

对于任天堂的第一方新作来说,用会员专属的游戏兑换券的确比较划算。港服的新作,实际花销都会落在300人民币上下。日服要稍贵,美服要稍微便宜一些。这个购买途径,相信也是对任天堂第一方作品的势头形成了很大的帮助。毕竟往往比实体首发会便宜一点点,第一时间到手不会被砍单涨价。

整体来说,游戏机数字商店的定价还是比较高,打折频度力度似乎比不上PC数字商店。不过要是看看几家针对会员的数字版折扣,应该说现在的游戏机平台也不算差,只不过可能需要一张门票,做活动的时段少一些。像微软本月就有不少游戏打到了2折。而索尼第一方大作的定价和打折一直都很强。EA,世嘉等几个大厂在数字版折扣上常常比较给力。

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微软的会员折扣基本在50%以上。

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▲索尼第一方的打折相当用力。

对于数字版,微软的综合态度是最开放的。任天堂在NS发售后,这方面的表现比较灵活。索尼平台上随着时间推移,第一方和第三方大厂的折扣力度其实也非常惊人。就是对于第一时间追新的玩家来说,快速降价的风险还是比较大的。也许索尼需要对于预购首发用户,需要一些单独的激励方案了。比如更高的积点,会员续期之类的。

福利内容

基本上,我们可以把会免游戏,折扣之外的各种会员享受内容,都放在会员福利里面。像主题,头像,系统声,专用的服务等等。不得不说,任天堂在这些方面的花样比较多。不仅有专用的软件《俄罗斯方块99》,还有会员限定购买的硬件,比如Super Famicom控制器,甚至还有需要会员的手机APP(主要是聊天功能)。比较多样的形式,似乎意味着今后出现惊喜的可能也是比较大的。

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▲会员限定硬件是比较稀奇的做法。

索尼的聊天,直播功能,第二屏APP并不需要会员,提供服务方面要强过任天堂。丰富的主题是PS4的一大优点。在这上面给会员放福利也是比较讨巧的。由于家用机上的网络游戏数量比较多,游戏礼包出现的会员福利中次数也比较多。能不能用上就因人而异了。微软的社区功能起步最早,聊天等服务的用户更多。和PC整合了的环境,让游戏社交能更方便一些。不过这方面受国情限制比较多。这两家不怎么把低优先级的服务和会员挂钩。


如果参考社交媒体会员收费服务的话,索尼和微软两家可能还得大幅加强对应的功能。在这方面确实不需要期待太多。有主题和头像就挺好。

最后

微软和索尼的会员服务都已推出很长时间。微软近些年向服务转型的动作明显,也在一些地区推出过合约机之类的方案。随着新硬件的发售,各代兼容的完善,会员的含金量是进一步提升。Win10和Xbox跨平台也是很大的优势。轻度玩家只要一个会员就不需要买游戏的可能性在稳步提升。索尼的PS+应该说一路发展下来,形态是比较保守稳定的。在利用PS4世代之前的资源方面,未来的服务完全可以有更大的动作。任天堂的会员价格是最低廉的,服务内容很有一些特别的地方,与其说想任天堂大搞福利放送,增加会员游戏数量,搬出一些新惊喜的期望恐怕要更高一些。