以开发出名满天下的虚幻引擎与大热吃鸡游戏《堡垒之夜》的Epic Games公司今日公布了一则或许会对全球游戏行业的未来产生深远影响的消息:正式成立Epic游戏商店(Epic Games Store)。
与Steam的运营模式几乎一致,该商店将主要致力于各种数字下载版商品的在线分发领域,大约将在本月晚些时候正式上线。官方表示,商店开放之初会选择一系列PC与Mac上的精品游戏保驾护航,随后将在2019年内更加广泛地向包括安卓在内的其他相对开放的平台敞开大门。
当然,想抢走Steam手中的蛋糕必是做了充足准备的,而最理想的突破口自然是在游戏分成方面下功夫,况且恰逢Steam近期刚刚调整了自身的分成政策,引起了许多中小型游戏制作商的不满,为Epic游戏商店的宣布提供了一个难得的良机。
具体来说,Epic Games承诺将向开发者提供高达88%的利润分成,自己只拿12%。如果游戏是基于虚幻引擎开发的话,那么还将直接免除额外5%的引擎使用费。与之相对比,Steam平台上的阶梯式分成政策导致那些收入没过千万美元的开发者只能拿到70%的分成,对于资金不甚宽裕的中小型制作商而言,Epic游戏商店提供的利益诱惑显然更加强烈。
此外,Epic游戏商店还会自带一个新闻展示接口,允许开发者即时向玩家们传递旗下产品的最新消息。同时也会引入“联盟系统”,支持开发商与各类主播进行合作,进一步宣传自己的游戏,可谓是考虑周全。
Epic Games最后表示,多亏了《堡垒之夜》的巨大成功,使得公司在“处理付款、带宽提供与客户支持”方面积累了大量宝贵的经验,可以直接应用于日后Epic游戏商店的运营工作中。