不清不楚,别再致敬克苏鲁
资讯03/30 06:31
作者 网络
其实将《克苏鲁神话》从TRPG的圈子彻底挖出来还有很长的路要走,《克苏鲁神话》作为流行文化本身也值得被更多的玩家所关注

“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”——霍华德 · 菲利普 · 洛夫克拉夫特

不清不楚,别再致敬克苏鲁

当流行文化开始入侵游戏产业后,游戏不再是一种单纯提供享乐的方式,更多流行文化自愿与游戏相互结合,并诞生出了伟大的作品。可还有一部分文化似乎并不愿意与游戏进行太多的“沟通”,甚至希望沉到“底端”不被任何事物干扰,就好像继承了他的创作者性格一般,孤僻且排外,他就是霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的《克苏鲁神话》。

想了解《克苏鲁神话》不如先了解他的作者。出生于1890年的洛夫克拉夫特几乎历经世间所有坎坷,自小体弱多病、家族没落、精神崩溃并几度尝试自杀、无法完成学业、父母相继病逝、直到1937年因肠癌痛苦离世。短短46年的时间内,洛夫克拉夫特并没有真正意义上出版过任何书籍,就连“克苏鲁神话”这个体系都是后人添加上去的,可他留下的《克苏鲁的呼唤》、《疯狂山脉》、《印斯茅斯之影》、《超越时间之影》等作品却给恐怖爱好者带来无限的启迪。

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而这些作品的特征都是恐怖故事,也是当时市面上从未见过的恐怖故事类型。其特点之一是自有一套“神话体系”,故事中的神大多数都来自于外星甚至沉睡于地球数万年之久。

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象征混沌与混乱的奈亚拉托提普

其特点之二是故事中这些“神”颠覆了常人对“神”的认知,它们的外形诡异,甚至有的生性残暴,有着复眼、海洋生物、软体生物、庞大,让人看到就会吓疯的属性,也就是玩家常说的掉“san”值。(为什么将神塑造成这样,似乎与洛夫克拉夫特自小讨厌海鲜有关)

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其特点之三就是故事中都会出现一个“调查员”身份的主角,或者是主角想要追查一个事件,而以上所说的“神”并不会在文章中占据太多篇幅,却只会在路人嘴中只言片语闪烁其词,他们不会亲自出现在主角面前,却会以一些怪异现象和一些疯狂且不合常理的桥段,带给读者一种“不可名状的恐怖感”。

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而故事主体,会以一种认真的态度去讲述这段看似不正常的故事,并且随着主角的深入和读者的带入,整个行文逐渐陷入疯狂,让读者能感受到一种不寒而栗的感觉,在不用堆积血腥描述的情况下感受由绝望带来的压抑,压抑最终爆发为失去理智的癫狂。当读者再去思考这种恐怖根源为何物时却无法描述,只能将这种恐怖来源总结为“未知”,这便是“克苏鲁”作品的最大特征。

那么看完上述关于克苏鲁题材作品的特征描述,玩家们不妨回想一下那些以《克苏鲁神话》为主旨的游戏,似乎口碑和风评都不太好,这种文化就像一种无法触碰的诅咒。只要谁说以“克苏鲁”为题材做一个游戏,那么这个游戏八成会受到“褒贬不一”的制裁。

那为什么《克苏鲁神话》就这么排外,只要出品相关题材的游戏就会被玩家口诛笔伐,其实最大的原因和他本身的性质有着很大的关联。

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《克苏鲁神话》最令人称道的元素是:不可名状的恐怖、对未知的不解、琢磨不透的恐惧根源、排外的当地居民、偏执狂热的异教徒、注定的坏结局、人面对“神”时的无力以及“神”对“人”的轻蔑,乃至不会产生共情的态度。这些都已经成为克苏鲁爱好者们熟知的要素,当一个游戏要对外宣称要做“克苏鲁题材”的游戏时,就已经对这些要素进行了“破梗”。玩家不仅知道游戏中会有这些要素,反而也会苛求游戏要掌握好这些要素,不能单套一个恐怖游戏的外壳。

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所以一个“克苏鲁题材”的游戏最忌讳的就是提及“克苏鲁”这三个字,这也是《克苏鲁神话》中的故事从不大幅描写“神”,反而去描写“神”之下的阴影一样。让人感到背后似乎有一种无形且强大的力量存在,这种力量若近若离,时刻警告旁人不要过度了解它,过度了解就会招致灭亡,就像“克苏鲁题材”的游戏过于强调“克苏鲁”就导致游戏乐趣大幅减少一样。

当然市面上也有不少出色的“克苏鲁”题材的游戏,他们都有一个特点,便是从不以表达“克苏鲁”为目的,只借用其题材讲述一个有着“克苏鲁”精神内核的故事。

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其中《血源:诅咒》是最为出色的一款“克苏鲁题材”的游戏,得益于宫崎英高自幼对克苏鲁文化的喜爱,游戏中的故事背景、敌人外貌、地图设计都与“克苏鲁文化”盛行的时期基本一致,而游戏通篇只字不提《克苏鲁神话》中出现的熟知要素,却在剧情上做成了不折不扣的克苏鲁题材的游戏。

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《暗黑地牢》也是许多玩家熟知的游戏,游戏本身有着和TRPG相似的影子,而TRPG也是和《克苏鲁神话》最为默契的游戏类型,游戏内玩家所选的职业便是《克苏鲁神话》中的调查员。游戏内充满了鱼人、长着触手的敌人、昏暗的地牢、疯癫的管家这些暗示元素,玩家所控角色也会因为“黑暗环境”造成理智缺失而触发各种人物性格上的缺陷,这种闭口不说却胜过千言万语的表达方式深得克苏鲁爱好者的喜爱。

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另一种使用“克苏鲁元素”还大获成功的游戏例如《饥荒》、《魔兽世界》、《泰拉瑞亚》都没有过分表现游戏内的“克苏鲁元素”,只将游戏内的一些机制融入了“克苏鲁元素”,但故事主轴依旧有着自己的特色,以一种点到为止的形式出现,既让游戏充满了新奇的感觉,又戳中了克苏鲁爱好者的痛点,使游戏似乎有了另一层深度在里面。

其实将《克苏鲁神话》从TRPG的圈子彻底挖出来还有很长的路要走,《克苏鲁神话》作为流行文化本身也值得被更多的玩家所关注。希望未来会有越来越多有着克苏鲁精神内核的游戏出现,即便他没有披着“克苏鲁”的外衣,也依旧会赢得粉丝们的追捧。如果看完这篇文章,你也想在“克苏鲁”的游戏世界中扮演调查员,那么ALIENWARE m17超轻悍PC便是你最佳的冒险搭档。

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