说这样的话可能不太合适,但NS上的《动物之森》可能真的选对了发售时间,许多人还在家办公,有大把的时间摸鱼,隔离了太久,对社交的渴望达到了前所未有的高度,每天都是对着窗外的高楼大厦发呆,竟然也开始怀念起了关心粮食和蔬菜,面朝大海春暖花开的日子……《动物之森》的出现,一下子就满足了我们心里的那片空白。
自从上周游戏发售之后,我的朋友圈里已经铺天盖地都是互相上岛串门,倒卖大头菜的岛民日常,没玩动森的你,仿佛再一次被隔离了:
从游戏体验上讲,玩《动物之森》就像是一场特殊的假期,你从一个烦恼的外部世界,撤退到了一座虚拟的世外桃源,在这个探索的过程中,一切都是平淡而又充满热情的,与可爱的小动物交朋友,以物换物,一点一点攒家底儿,直到布置成一座自己心目中的城堡……
不过对于所有爱玩游戏的人来说,想要进入这座动物之森,是需要门槛的,一台NS,一份实体版或者数字版的《动物之森》的游戏,再考虑到现在的行情和快递成本,动辄3K+的成本并不是一个小数目。在PC平台上,想找到一个《动物之森》的替代品并不容易,因为很少有游戏能像它一样,将日常,装饰,社交这三种元素完美的融合在一起,这些替代游戏可能只在某一个方面做的不错,但也并不缺乏类似的游戏。
如果你真的没能力现在就到《动物之森》里逛一逛,这些PC上的游戏或许可以帮你解解馋。
《星露谷物语》
如果你同时玩过这两款游戏的话,你会发现《星露谷物语》的日常节奏要比《动物之森》快很多。有人说《动物之森》也很肝啊,这很大程度上是你“咎由自取”——罗马不是一天建成的,贷款当然也不是一天能还完的。按道理,在动森的头十天里,你就可以将全部设施扩展完,剩下的时间就由你自由支配了。
在《星露谷物语》里你也会找到乡村生活的浪漫与社区的温度,但你会发现从始至终,你每天都会特别的忙,几乎没时间坐下来享受晒太阳。这主要是由两款游戏的不同的侧重点造成的,《星露谷物语》作为单机玩法较多的游戏,重点都围绕农场经营展开,你需要不停的耕种土地,并将其转化为高利润的大农场,而几乎不会有太多的装饰工作。
所以你在《星露谷物语》的日常大致可以概括为,在城镇和农场间不停奔波,做家务,探索矿上和野外,收集各种作物,然后空闲时间对照着每个NPC的口味送礼物抬好感度,最后抱得美人归,过上种地为了生孩子,生孩子为了继续种地的“恶性循环”。说实话,这已经有点每日打卡上班的Feel了——好处是,这真的蛮有成就感和主宰意识的。如果你不喜欢有太多的自由度的话,《星露谷物语》会是一个非常好的选择——当然,在多次更新之后,季节变化后的星露谷,真的很美。
《A Short Hike》(短途徒步旅行)
论玩法,《A Short Hike》和动森是完全两种不同的体验,动森重养成和社交,《A Short Hike》则更像一款动森画风的徒步模拟器。
《A Short Hike》是一款非常精彩的独立游戏,主题是探索一座山上的自然公园。在游戏里,你可以选择任何自己喜欢的方式来进行自己的旅程,你可以漫步在已经踩出的林间小道上,也可以选择陡峭的山峰寻找那些未经发现的景色或者秘宝——因为主角是一只小鸟,所以你完全不用担心自己会失败,扇扇翅膀你就会回到安全地带,没有比这更轻松的探索了。无论你选择怎样的方式,都可以跟途中遇到的各种动物交流聊天,钓鱼,晒太阳或者什么的。所有可触发的事件和对话也没有时间限制,随时可以中断或者重新开始。
如果你在现实中有过这种探险经历的话,你一定会发现《A Short Hike》轻松把握到了这种消遣的乐趣,相比玩到了什么,这种你想怎么玩就怎么玩的开放性玩法更有助于你的放松。看着小鸟一点点积攒羽毛,向不同的人学习,交流,学会各种技能,最终登上山顶的故事,你可能会联想到自己的生活,一开始不会顺心,一路磕磕绊绊,掉下去爬不上来,但在不断的坚持和努力之下,你会看到山顶最美丽的风景。
游戏中有不少梗,一眼就可以看出作者本身就是个动森迷。目前这款游戏在Steam上评价为好评如潮,游戏不支持中文,但英文难度很低,售价32元。
《波西亚时光》
一眼看上去,《波西亚时光》像是《塞尔达传说:风之杖》与《星露谷物语》的结合品。作为一款国人团队制作的游戏,《波西亚时光》的确有很多能让人称道的地方。
游戏开始时,你不会被要求继承农场,而是继承了来自父亲的工作室,通过这个工作室,你可以制作各种道具来帮助波西亚的居民进行日常生活,虽然这免不了要跟种地打交道,但游戏的核心仍然是传统的RPG玩法,你需要制作武器和装备,与怪物战斗,从居民NPC那里完成任务,同时还要装饰你的车间和房屋,管理牲畜,参加乡村节日等等。
总的来说,《波西亚时光》在日常和RPG玩法之间找到了一条不错的平衡,对于想要在《动物之森》里得到更多动作(或RPG体验)的人来说,它会是一个不错的选择——当然,相比同类游戏它后期的内容还是有些偏少,要是能加入联机种田要素的话,它会更吸引人。
《勇者斗恶龙 建造者2》
《动物之森》最受好评的新功能就是,相比前作大幅强化了游戏的建造系统。在游戏里,你可以获得各种资源,并将其用来制作各种家具,自用或者提供给村民以及新来的朋友,并获得利润报酬。从这一点来说,它有点像《勇者斗恶龙 建造者2》,而DQB2则是从《我的世界》学到这一点的。《动物之森》再次将这种玩法借鉴过来,巧妙的融入自己的玩法之中,又不会显得喧宾夺主。
与《动物之森》不同,《勇者斗恶龙 建造者2》保留了更多RPG游戏原本的特色,更加强调战斗在日常生活里的重要性,如果你只想自己一个人建好自己的孤岛是行不通的,怪物会随机性的对你展开进攻,通过打怪,你会收集到很多素材,不止用来建造房屋和装饰品,同时也可以用来武装自己。尽管如此,《勇者斗恶龙 建造者2》在建造上仍然有更多的自由度,这里的村民不一定全都是可爱的动物,但你仍然可以跟他们交朋友,而且对话也会非常有趣。
《Garden Paws》(花园动物)
《Garden Paws》把模拟农场玩法中培养动物的玩法单独来出来做成了这样一款游戏。目前游戏仍然在测试当中,想要成为一款成熟好玩的游戏,还需要添加不少功能。但从它的定位来看,这样的尝试是不错的。
与上面提到的那些游戏类似,《Garden Paws》的玩法同样围绕经营农场展开,你可以在龙、熊、兔子、猫狐狸等在内的8种动物中选择主角,每种动物都有多种表情和皮肤颜色可供搭配,任务或者在场景中随机刷出的箱子中也会获得衣服和其他装扮物来打扮自己,并且为他们打造舒适的生活空间,这其中,交易要素当然少不了。游戏支持四人联网。
《DOOM 永恒》
不考虑玩法和画风的话,目前在这个星球上,《DOOM》才是和《动物之森》最般配的游戏,没有之一——这可是官方钦定过的。不太了解这段故事的朋友可以搜索我们之前的文章。
像《动物之森》一样,《DOOM》也向玩家描绘了一个充满异国情调的可爱世界。在那里,没有海滨小屋,却有各式各样的高楼大厦,还有高耸入云的尖塔,火堆,骷髅骨与狰狞面目的恶魔遍布,这也算是另一种形式的“放松”了。
在《DOOM》里砍不了树,但是你可以用锯刀砍断恶魔的腿,采不了大头菜,那就试试把恶魔的脑袋从身子上扯下来,这么一想是不是还挺像的?最重要的是,这些差异只是表面上的不同,它们都会让我们在玩完游戏之后感觉到放松,特别是种发泄之后的快感。这种反差萌,或许正是西施惠能Doom guy同框的关键原因吧。