这个月底,《半条命:爱莉克斯》就要发售了,尽管V社仍然不会数3,游戏方式也变成了VR,对于粉丝而言,这时隔十多年的等待并不算白费。
临近游戏发售前,G胖Gabe Newell接受了IGN的采访,在采访中,他不仅谈到了《半条命》,称发布《半条命:爱莉克斯》“就像是送自己的孩子上大学,比我们最初第一次发售游戏时还要紧张,”因为,“这可以让我们知道次世代需要哪些进步,如果好的话,未来或许会有新的《半条命》,是不是‘三’现在还说不好。”G胖也提到了A牌:“我们可能是对的,也有可能是错的。我们犯过错误,也创造了Steam;我们做了《Artifact》,结果却令人十分失望……我们必须通过用户反馈才能知道自己是否正走在正确的轨道上”
除此之外,G胖还聊到了自己对未来游戏业发展的看法。整个采访内容非常值得一看,这不仅是因为G胖在过去很少直接和媒体面对面,还因为他谈到了自己认为的“未来娱乐新方向”——也就是我们惯称的“脑后插管”,已经离我们不远了。
G胖解释说,这一划时代的娱乐方式,正是自己在大量研究和准备之后得出的结论,“我花了很多时间在这方面,这是不久前在(人)脑(计算)机接口上进行大量研究之后得出的。”他还说,“这是一项非常长期的工作,当别的项目不需要我时,我就会参与到这项研究中。”
有关“脑后插管”这项技术的应用场景,我们已经在很多电影或者科幻小说中见过了,大家最熟知的可能就是电影《黑客帝国》或者威廉·吉布森的小说《神经漫游者》了。从现在的技术来看,我们已经有了一些成熟的,可以让人脑和电脑进行信息交换的方式,但它们普遍都并非直接联系,信息交换的效率也并不高,如果一旦可以将科幻故事里的技术变成现实的话,人类打通虚拟和现实之间的障碍就指日可待了。G胖认为这一切并非遥不可及。
“我们比人们意识到的更接近《黑客帝国》……(从具体来说)也并非完全跟《黑客帝国》所描绘的一样,这只是一部电影,它忽略了其中很多有趣的技术细节,同时对脑后插管之后的人机交互方式以及带来的不良影响都缺乏交代。但这种幻想,将为游戏带来无穷的灵感,也为科技创新指明了方向。”
G胖在描绘这项未来的技术时,把它形容的“像给从来没上过网的人描绘互联网”一样,但相比网络这种单纯的,冷冰冰的图片或文字,直接把信息通过电信号发送给大脑皮层反而会更容易,学习和掌握的门槛也更低,效果也更直观。
“事实证明,人的大脑在处理不同信息时的效率是不同的,尤其是大脑在接受指令之后,如何调动不同系统协同处理能力。比方说免疫系统参与了人体对温度的感知,这意味着人一旦感冒,人体就会有多个系统协调运作来应对病毒。现在我们对这方面的了解已经比较系统了,比如运动和视觉的原理,都有一套非常科学的逻辑在里面——这就是我的意思,对于脑后插管,我们还有很多需要学习的地方,包括什么东西起作用,什么东西不起作用,什么东西是可以利用的,需要什么技巧等等。一旦这些问题得到解决,那么这项技术就会得到应用。”
至于这种技术会对游戏产生怎样的影响?显然《刀剑神域》已经为我们描绘出了大概,虽然有可能会被滥用,但它带来的益处也是显而易见的。G胖在这个问题上显得有些未雨绸缪,他说我认为“任何没有考虑到这一趋势的娱乐行业从业者都是非常危险的,在未来,有关这种革命性的新的娱乐形式,必须被考虑到,越早越好。”
至于Valve现在已经进行到了哪一步,G胖并没有向我们透露太多,以及下一步他打算创作什么样的作品。或许我们很快就会见到了。