不止能顶半边天,妇女节盘点游戏行业中的杰出女性
资讯03/07 04:47
作者 元祖博士
游戏行业的杰出女性代表。

一年一度的三八国际妇女节即将到来,在此我们要向游戏行业中的女性表达敬意,正因为有他们的存在,游戏行业才像今天一样百花齐放。

不止能顶半边天,妇女节盘点游戏行业中的杰出女性

据Crunchbase公布的数据,业界中有312家公司至少都有一位女性创始人,其中包括2006年创立大型多人社交游戏工作室Kabam的Holly Liu这样的杰出华裔女性。

但其实早在20世纪60年代,美国有一位名叫Mabel Addis的老师就编写并设计了可能是世界上第一款基于计算机的文本冒险游戏——《The Sumerian Game》。

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为了庆祝今年的三八国际妇女节,外媒VentureBeat总结了一份现今行业中杰出的女性游戏人名单,在名单中有设计师、程序员、学者、企业高管和职业选手等。

我们从其中选取了一些典型的代表,以字母顺序排名如下。

Tina Amini IGN主编

Tina Amini从2009年开始就为Kotaku等网站撰写文章,后来被游戏网站IGN聘请担任主编一职。

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作为一名女性,他在男性主导的游戏媒体中获得了显著的成就。

Tracy Fullerton 南加州大学教授

Tracy Fullerton在以培养顶尖游戏人才而闻名的南加大担任教授,她撰写了一本名为《游戏设计工坊》的教材,并在学校中担任跨学科的游戏项目主任一职。

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她还开设了南加州大学游戏创新实验室,制作了包括《云》《流》《达尔富尔正在死去》《夜之旅》在内的多款游戏。

Amy Hennig Skydance新媒体总裁

数十年来,Amy Hennig曾工作于顽皮狗、任天堂、EA、Eidos等公司。

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她是“神秘海域”系列编剧,当前在Skydance Media担任新媒体总裁一职。

金世娟 电竞选手

电竞选手金世娟,擅长玩《守望先锋》,她在游戏中的ID是Geguri,在2016年时,由于她鼠标操作相当精准,以至于有专业选手质疑她使用辅助瞄准软件,后来她通过以在一间有严密监控的房间中直播的方式自证了清白。

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2018年,年轻的金世娟与上海龙队签约,成为了《守望先锋》项目中首位女性专业选手。

Holly Liu,Kabam联合创始人

Holly Liu当年和同事创立Kabam时,重点放在社区应用方面,当公司转型到游戏后,很快就成为了一家价值10亿美元的初创公司。

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Holly Liu还是热门策略手游《亚瑟王国:北方之战》的首席设计师。2017年,Kabam分拆后,她去了知名孵化器机构Y Combinator,最近,她加入了游戏发行商Animoca,并成为了加州大学伯克利分校信息学院董事会成员。

Nika Nour,IGDA基金会执行总监

Nika Nour曾经做过为政府部门解释技术的工作,后转行宣发,最早是互联网协会,然后是娱乐软件协会,现在是IGDA基金会。IDGA的全称是国际游戏开发者协会,是全球最大的非盈利游戏开发者组织。

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Nika Nour还担任一家电竞公司的首席战略官一职,当前她正在加州大学尔湾分校攻读博士学位,还曾完成两项铁人三项赛项目。

Jade Raymond,谷歌资深副总裁

Jade Raymond是前育碧制作人,她在育碧蒙特利尔期间曾参与开发《刺客信条》,还创立了育碧多伦多,后来加入EA,并开始制作游戏节目。

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现在他是谷歌资深副总裁兼Stadia游戏和娱乐业务的主管。

Bonnie Ross,微软343工作室主管

Bonnie Ross从1994年就开始担任PC体育游戏的制作人,她参与了包括《动物园大亨》《地牢围攻》《反恐精英》《战争机器》《疯狂世界》和《质量效应》等游戏的开发。

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但她真正成名之作还是带领团队开发了科幻FPS“光环”系列,并成功的推出了系列的书籍和电影。

Kellee Santiago,Niantic开发者关系主管

Kellee Santiago毕业于南加州大学电影艺术学院,获得了互动媒体编程专业的学士学位,她曾与陈星汉一起开发了解谜游戏《云》,并在毕业后共同创立了thatgamecompany公司。

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她后来加入谷歌Play,现在负责《宝可梦Go》开发商Niantic的开发者关系,她还与人一起创立了Indie Fund,一家专门投资独立游戏研发的机构。

Shannon Studstill,谷歌Stadia新工作室负责人

3月5日消息,据外媒报道,谷歌宣布,索尼旗下圣莫妮卡工作室创始人兼负责人Shannon Studstill已经加盟公司,并将在加州开设一家新工作室,负责为Stadia打造独占游戏。

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Shannon Studstill一手打造的圣莫妮卡工作室凭借“战神”系列曾为索尼历代主机打下江山立下汗马功劳。

Kim Swift 谷歌Stadia游戏设计总监

Kim Swift曾在Valve游戏《传送门》担任开发团队负责人兼关卡设计师一职,此后还参与了《求生之路》和《求生之路2》的开发,然后离开Valve,换了几份工作,包括亚马逊和EA。

不止能顶半边天,妇女节盘点游戏行业中的杰出女性

现在她在谷歌Stadia项目担任游戏设计总监。