近些日子,英伟达的GeForce Now云平台消息不断,其关注度之高几乎快让人忘了其它竞争对手的存在。在突破了100万用户之后,《赛博朋克2077》也高调加入了该平台游戏库,似乎预示着英伟达在这个领域的领先位置已经稳了,尤其是对曾经的聚焦点——谷歌云平台stadia而言。
能这样说也不是仅靠几个新闻,外媒PockGamer曾在1月份公布过这样一组数字,谷歌stadia的app在谷歌商店的下载次数为40.9万次,苹果商店为14.1万次,二者加起来也不及GeForce Now云平台百万用户的一半,况且后者的上线时间要晚很多。
数据的另一面,是谷歌stadia的下载趋势正在走低,而GeForce Now云平台的下载数却节节高升,造成这种差距的一大原因就在于英伟达的免费策略,其创始会员的90天免费试用期非常具有诱惑,毕竟是免费嘛........Free to play可谓屡试不爽。
然而,英伟达的GeForce Now就此一马平川了么?显然不可能,这种免费的副作用已经逐渐显现了出来:由于利益冲突,动视暴雪和贝塞斯塔相继退出了这个平台,这就意味着那些正在GeForce Now平台上游玩《使命召唤》、《Doom》和《上古卷轴》的玩家突然无法继续了,如此大作的缺失必然会引起会员的不满,更何况是那些家中PC配置不佳,在购买了游戏后只能靠GeForce Now云服务才能玩的人。
这种问题能不能解决?会不会出现大量顶尖发行商继续跟风退出呢?目前英伟达急需解决一件事,那就是与合作厂商在合同上的误解,留住自家游戏库游戏阵容,否则英伟达的GeForce Now可能将失去吸引力,成为单纯的一台放在远程的强力PC电脑而已。
当然,免费策略和游戏阵容两个优势并不是GeForce Now比谷歌stadia受欢迎的所有原因。GeForce Now在2月初正式上线的时候,IGN给出了比谷歌stadia和微软Project xCloud还要高的7分打分。
网络问题是三家共同的致命缺点,但GeForce Now可以在任何设备上运行,而且4.99美元的创始人版价格也良心许多,在串流输出上可以达到1080P和60FPS的体验。
关于谷歌stadia,在去年推出时被大家称之为游戏界的“网飞”,但和轻松上手的GeForce Now相比,stadia却显得繁琐,比如过分依赖wifi环境,必须使用stadia的手柄并配合Chromecast Ultra设备才能无线玩游戏(目前正在改善这个问题)。
更显劣势的是,谷歌stadia的游戏库只有不到三十款游戏,在pc gamer上还曾爆出了用户投诉stadia游戏太少的新闻,而stadia在首发时只有12款游戏的事件曾沦为媒体和玩家的笑柄。所以这也是谷歌stadia今年的一个努力方向,也就是扩容到120款游戏,另外还将支持4K串流、增加网页版游戏的支持等。
此外,由于GeForce Now和Project xCloud对设备的兼容性都比自己强,Stadia也终于想通了,从今年起开放了自己的硬件生态,也就是不再执着于只登陆自己的pixel手机,而是相继支持三星,华硕、雷蛇等18款部分机型,未来的支持范围肯定会继续扩大,毕竟这个口已经开了,那么就不应该比对手要差。
结语
谷歌stadia在今年能不能翻身,一方面要看许下的承诺能不能一一兑现,另一方面还要看GeForce Now会不会因厂商的事情而最终“翻车”。云游戏之间的巨头战争是未来的一场大战,除了英伟达、谷歌和微软,参战者的一角还站着索尼、任天堂、Facebook等身影,无论谁能领跑,这个所有参战者所组成的云未来已经不远了。