COLOPL 旗下手机动作 RPG《白猫 Project》今(18)日宣布,预计在 2 月 19 日执行的 2.24.0 版本更新中,将改变主动技能(アクションスキル)与蓄力攻击(チャージ攻撃)的操作方法及相关内容。
《白猫 Project》在游戏中採用了虚拟摇杆的操作系统「PUNICON(ぷにコン)」,玩家只要点击手机萤幕就能让角色施展普通攻击,连打萤幕更是可以打出连击(COMBO)。另外,消费 SP 可以发动主动技能,而主动技能的发动方式则是需要长押画面,并往指定方向滑动的同时将手指放开。
官方表示,包含一部份的主动技能,将在 19 日全面废除「滑开手指发动」这类型的技能,这当中包括了 18 种的职业专用主动技能、80 种以上的角色相关技能,以及一部分此类型的技能。官方指出,将在 20 日完成相关技能的调整,各类技能变动的详情可以至官方网站上查看。
关于技能发动的条件,不再是以往滑动放开的操作方法,而是改成触碰 PUNICON 上所示的技能键。针对新型操作方式,官方也提供让玩家到设定调整发动判定的强弱、角色移动时的按键位置,以及长押时技能键的移动位置。
事实上,这可以追溯到任天堂于 2018 年 1 月 10 日,以侵害专利的名义对 COLOPL 发起诉讼,除了专利权相关的损害赔偿外,也要求 COLOPL 停止《白猫 Project》的生产、使用,以及通过电信迴路设备所提供的服务。具体来说,任天堂向法院提出 COLOPL 必须停止《白猫 Project》的营运,以及赔偿 44 亿日圆的损害赔偿、滞纳金这样的请求。
在任天堂主张受到《白猫 Project》侵害的专利中,其中一项为特许 4262217 号 「游戏程式及游戏装置(ゲームプログラム及びゲーム装置)」。该专利的内容是关于,藉由操作角色和敌人之间的相对位置,或是其他特定操作,来决定解除操作(以智慧型手机来说就是手指从画面上离开)后要执行的动作,而这正好与《白猫 Project》的「将手指从画面上离开来发动技能」一致。
不过 COLOPL 在诉讼发生的初期也随即宣布,《白猫 Project》将继续提供服务。而对于本次操作方式的改变,官方也在 Twitter 上表示:「虽然双方仍在纠纷当中,《白猫 Project》将做出各种应对,让玩家能持续享受游戏,同时绝不会让这次的事件影响《白猫 Project》的营运。」