虽然因为受疫情影响,原定于2月6日~9日举办的台北国际电玩展2020未能如期举办,但在云豹娱乐的牵线下,我们以邮件的形式采访到了日本Falcom的近藤季洋社长。
由云豹娱乐代理发行的PS4平台游戏《伊苏9》繁体中文版,已经于2月6日正式发售。我们就《伊苏9》以及《伊苏》《闪之轨迹》系列相关内容,向近藤社长提了几个问题。以下为此次采访内容:
Q:《伊苏9》的剧情中安排了许多与前作关联的彩蛋,比如收集蓝色幸运花瓣的女子,以及片尾staff roll中闪现的某位佣兵,这些对于系列粉丝来说是一件十分开心的事情。今后有没有考虑让更多多奇以外的系列旧角色在新作中登场呢?或者是制作一款《伊苏》全明星参战的游戏。
A:过去角色再次登场的可能性相当高。除了原本就想要让他们再次登场的角色外,《伊苏》系列并不是按照时间先后顺序叙述亚特鲁的冒险,有时故事会发生在过去的时间点。在这种时候,就很有可能会有相关角色登场。至于全明星角色的作品,则比较可能采用类似《伊苏vs.空之轨迹》的形式。
Q:《伊苏9》有哪些令Falcom觉得满意和遗憾的地方?是否会和之前的作品一样考虑换一个平台推出完全版或者加强版?比如像《伊苏8》后来还出了PS4版。
A:最满意的地方是使用怪人的异能做出的各种动作玩法。能够在巴尔铎克街头自由奔驰的畅快操作感是过去的伊苏系列作品没有的。特别强调,我们目前并无完全版或强化版的计划。
Q:虽然日版已经发售有一段时间了,但《伊苏9》帧数问题的确令不少玩家不甚满意,有没有考虑借中文版推出的机会,再配信补丁优化一下呢?
A:日本版在游戏发售后发布了改善每秒张数的补丁,中文版从一开始便已推出包含此优化的补丁。
Q:在《伊苏9》中首次应用了动作捕捉技术,今后能否在Falcom游戏中看到更多应用动作捕捉的演出场景?Falcom自己对于动作捕捉技术的应用是怎么看待的,会在游戏只作上带来哪些改变?
A:本作中使用了动态捕捉技术,我想最受瞩目的应该是组合了多种专用动作制作的事件过场。比如说在PV里苍鹰和夏托拉尔战斗的场景就属于这类。这方面累积的经验都已经投入在《创之轨迹》的开发作业中。
Q:有没有考虑再做一款像《伊苏:起源》那样不以亚特鲁为主角的《伊苏》呢?
A:虽然目前没有明确的企划想法,但我们保留这种可能性。
Q:《闪之轨迹3》前不久宣布登陆任天堂Switch平台,请问为什么不是从《闪之轨迹1》开始移植呢,今后《闪之轨迹1/2/4》是否也会移植到Switch上呢?
A:这是发行商NISA的决定,具体理由请询问NISA。站在敝公司的立场而言,是希望努力让Switch上的玩家也能玩到闪之轨迹1、2、4的。
Q:今后还会推出像《东京Xanadu》这样非《轨迹》非《伊苏》的新IP作品吗?
A:我们非常有意愿尝试这类挑战。