在一触即发的主机大战到来之际,价格战永远是最有效的战术之一。根据索尼和微软两台主机年底圣诞假期的发售窗口日期,现在,它们理应已经进入全力备货阶段,但直到现在,现在它们的价格还是悬而未决。
一份彭博社最新的报告声称,索尼高层目前对自己新主机的定价仍然存在分歧。根据目前泄露出的PS5硬件清单,组装成本已经远高出了上一代主机PS4首发时的标准,达到了450美元左右。
作为参考,PS4首发时的零售价为399美元,而权威机构IHS Markit估计当时的组装成本为381美元。如果其他成本和销售政策保持不变,那么索尼必须让售价高于470美元才能达到相似的毛利率。
同时,PS4首发时的399美元,直接比绑定Kinect销售的Xbox One便宜了100美元,这种巨大的价格优势,让两者在首发游戏阵容相近的情况下,顺利抢到了起跑杆位,这再一次让我们认识到了价格在新主机首发时的影响力是巨大的。在新的XSX主机未公布售价的情况下,如何让自己享有价格优势会是格外重要的。
用彭博社的话来说,“索尼对于PS5的定价,采取了观望的态势”。这意味着,想要看到定价的朋友,短时间还需要再等一等了。
在影响索尼定价策略一事上犹豫,对手采取何种攻守之势是一方面,另一方面则是自身硬件的成本也并不明朗。索尼已经确认 PS5将采用固态闪存,固态闪存存储不仅价格贵一些,而且也是移动电子产品也有很大需求,这就使得其价格很容易受到供应链波动的影响。在全球范围内固态闪存年生产量基本稳定的前提下,索尼PS5的加入,很可能会进一步使得市场发生变化。
除此之外,索尼为了保证新主机的散热和稳定,也在PS5上采用了新型的散热配件,“该配件单价为几美元”,以往大多数用于游戏主机的散热装置售价都相当低廉,基本不到1美元,但索尼“选择加大投入,以确保次世代主机强大的芯片不会因散热成为隐患”,这也是索尼从过往的案例中吸取教训。再加上具有支持光线追踪硬件支持的下一代AMD GPU和大容量的RAM,这让PS5的高价定位已经很难避免了。
至于现在众所周知的疫情影响,索尼则已经表示自己“与受到影响的《动物之森》版NS不同,并没有受到影响”。
当然,索尼可以采用赔本卖硬件,然后靠订阅,增值服务和游戏内容来拉平硬件亏损,这也是过去主机厂商常用的盈利模式,但索尼在将技术上雄心勃勃的PS3亏本投放市场,然后亏损数十亿美元之后,它们在PS4首发时并没有采取同样的策略,因为它们一开始在硬件上就是盈利的。这是不是意味着,这种亏本卖硬件的模式已经过时了?或者说风险更大?在新主机投放市场之前,这一切都是不明朗的。
作为主要的竞争对手,虽然它们并不愿意承认,微软很可能要等到今年六月份的E3才会公布XSX主机的更多情报,包括售价。如果索尼想跟上次一样后发制人的话,就不得不再等一段时间了。