随着《女神异闻录5》和《勇者斗恶龙11》在国际上大放异彩,也许迎来了复活一些经典JRPG的好契机,例如Capcom的“龙战士”系列。
在之前的财报会议上,由于《生化危机2重制版》的销量已经超过原版,Capcom高管辻本良三称,公司将复活一些经典IP,虽然他没有提及任何名字,但当时外界的猜测包括《恐龙危机》等游戏,认为这些游戏复活的几率比较大。
但现在,Kotaku呼吁,复活名单中应该再加入“龙战士”这个名字。
“龙战士”系列最早诞生于1993年的SFC之上,到2002年为止,其总共在主机上推出过五作。在2019年12月,任天堂Switch会员服务增加了一些SFC游戏,其中就包括1994年的《龙战士2》。
说实话,Capcom这一系列虽然从来就不像SE“最终幻想”或是任天堂“地球冒险”那样耀眼,但也自有特色,系列正统在2003年的《龙战士5》之后开始走下坡路,并沉寂至今。
“龙战士”并非孤例:20世纪90年代正是JRPG的黄金年代,当时各类游戏百花齐放。然而在进入21世纪后,随着开发成本的节节攀升,很多小型工作室倒闭或者被收购,大型开发商也纷纷缩减规模,只保留一个JRPG IP,数年更新迭代一次。
在当下,虽然像《传说之下》和《远星物语》这样的独立游戏仍在创新,但这些游戏受限于开发成本而没有优秀的画面,像之前JRPG中拥有大量创新和华丽画面那样的日子很可能已经一去不复返了。
在这种情况下,大家就开始怀念起“龙战士”了。虽然也有其他的选项,例如科乐美的“幻想水浒传”系列和Neverland的“四狂神战记”系列,但这两家公司一家已经淡出游戏行业,另外一家已经破产倒闭,就更加指望不上了。
而Capcom还活得很好,有足够的资金和时间支撑他们去作一些大事情,例如让“龙战士”系列复活。
系列的前两部作品都很优秀,有着活泼的画风和冒险的特色,虽然一直活在“最终幻想”和“勇者斗恶龙”的阴影之下,但仍保持了自身的进步,有着自己的粉丝群体。
1997年的《龙战士3》登陆PlayStation,后来又在2005年被移植到PSP之上。三代采用了2D和3D结合的画面,或许是当时的技术还不成熟,这个创新受到了玩家的排斥,踩地雷遇敌方式也很烦人,这些都妨碍其成为经典。
直到2000年PlayStation上的《龙战士4》,系列才迎来了最高光的时刻,四代有着最华丽的画面,有深度的剧情,具有感染力的角色,将系列推向更高的高度。
然而2002年PS2上的《龙战士5》却急转直下,制作团队想给系列带来一些改变,没想到步子迈得太大,却敲响了系列的丧钟。此后十多年,我们再也见不到这一系列。
2016年,Capcom终于发布了系列续作《龙战士6》,然而却是一款针对PC和移动设备的手游,且只限日本国内运营。这款手游采用F2P形式,包含微交易。
游戏本身素质也很差,在Google Play获得了1.5(满分为5分)的低分,因此在2017年就永久停止运营了。
《龙战士6》不应该成为系列的终点,特别是在“怪物猎人”系列大获成功,《生化危机2》的重制和《鬼泣5》大卖之后,Capcom更有理由来重启这一系列。
《歧路旅人》的成功表明了当下玩家们对JRPG的喜爱,以及现在对于《龙战士3》那种2D和3D融合画面的高接受程度。
此外,“龙战士”系列的主题聚焦战争对于人类的影响,对威权的质疑,以及那些曾经犯错的人们是如何去赎罪,这个主题在今天看来仍没有过时。
或许等待会很漫长,如果Capcom要再制作一款以龙为主题的单机游戏,或许他们首先想到的会是《龙之信条》。尽管如此,但Kotaku仍大声向外发出呼吁,因为他们看到了“龙战士”系列的闪光点,并相信这个IP仍可能会火。