过去十年,游戏业有很多的创新,但这些创新并没有在畅销榜中体现出来。
近十年来欧美的游戏畅销榜都很无聊,行业网站GamesIndustry.biz报道,根据第三方市场机构NPD的数据,近十年来全美主机游戏销售排名中有七款是《使命召唤》,两款是R星出的(《给他爱5》排第一,《荒野大镖客2》排第九),还有一款是《我的世界》。
英国也好不到哪儿去,根据媒体1月公布的数据,在排行榜前十中,有三款是《使命召唤》,五款是FIFA系列。
这些数据都表明,欧美玩家有多喜爱《使命召唤》和FIFA,动视暴雪和EA在品牌塑造及忠诚度培养方面做得有多出色。
同样,英国十年音乐、书籍和电影榜也存在少数人、类型或者公司霸榜的现象,光黄老板艾德·希兰(Ed Sheeran)一人,就在畅销单曲和专辑排行榜中各占据了3个位置;《五十度灰》作者艾尔·詹姆斯(EL James)的书占据了畅销书榜的前三;迪士尼的电影在TOP10中占了7。
电视排行榜则被各种体育节目所占据,除此之外就是真人选秀类。
这种现象也可以在游戏榜上看到,在去除《使命召唤》和FIFA系列后,排行榜上有两款Rockstar的游戏,两款贝塞斯塔的RPG;两款EA的游戏;《我的世界》;两款《舞力全开》以及一款Wii健身游戏,除去那款健身游戏,其它九款全部来自大型发行商。
美国榜若去除《使命召唤》和Rockstar的游戏,剩下的是四款EA游戏(其中三款是《战地》);三款任天堂;一款动视暴雪;一款微软和一款贝塞斯塔。
可以看到,英美游戏畅销榜几乎全部被大公司的游戏所占据。
而且,在这两个排行榜中,除开2009年就已经出现的《我的世界》,其他畅销游戏在玩法上面并没有什么创新,特别是年货《使命召唤》和FIFA系列,几乎每年都差不多。
如果硬说FIFA系列有什么创新,除开2008年出现的终极球队模式,就是他们率先在3A大作中加入了开箱子氪金玩法,这不得不说是一种讽刺。
而更早十年的情况可不是这样的:根据NPD公布的数据,在2000-2009年,游戏畅销榜TOP10中,有三款《吉他英雄》,一款《摇滚乐队》,一款Wii Fit,一款Wii Play。
这些游戏均有不同程度的创新:Wii的独特操控方式给两款体感游戏带来了独特的运动体验;四款音乐游戏用新颖的操作让玩家仿佛置身演唱会现场。
对比之下可以发现:由于玩家们的买账,按时推出年货与炒冷饭成为了发行商敛财的手段,这个结论无疑让人感到沮丧。
展望行业未来十年,云游戏正在兴起,数字游戏大行其道,在这种形势之下,希望主机和PC游戏的发行商和开发商能够积极探索新领域,找到更多与玩家交互的方式,而不是继续因循守旧。
也期待玩家们的口味和偏好更加的广泛,而不是单纯的体育和射击。否则当后代回顾现在这十年时,唯一看到的只有FPS和足球。