《非常普通的鹿》是PC平台一款类似《模拟山羊》玩法的趣味游戏,刚刚于1月26日以抢先体验形式登陆Steam。操纵鹿哥搞破坏是否足够有趣,是否能在同类游戏中打出自己的特色?这款尚在抢先体验阶段作品的未来又是否值得期待呢?
鹿哥横冲直撞
《非常普通的鹿》玩法和声名赫赫的《模拟山羊》非常类似。游戏舞台设定在有一个动物和人类杂居的城市。玩家扮演大鹿在城市里尽情驰骋,玩各种小游戏或者搞破坏。
与《模拟山羊》中“舌舔一切”的山羊类似,我们的鹿爷也有各种强劲的特异功能。大鹿的脖子可以伸长,能作为“钩锁”到达高处等各类隐藏场景,射程极远。玩家需要移动准星辅助脖子瞄准来,决定脖子伸长的方向。
大鹿还可以与部分场景要素展开互动,骑乘动物或驾驶汽车,甚至站起来以惊人速度狂奔。鹿以滑稽的姿态挤到车里或不协调奔跑的姿态非常有戏剧效果。
鹿的技能多,战力也强,看似雄伟的高楼大厦几下就能怼倒,消灭动物警察犹如砍瓜切菜,愚蠢的人类更是在鹿哥面前被予取予求。热爱破坏捣乱的玩家无疑能够大显身手。
鹿哥艰难出击
和其他各种沙雕游戏一样,《非常普通的鹿》物理引擎也非常凶残。鹿哥和游戏中的各种素材,都经常以违背物理法则的方式漫天飞舞,十分滑稽。
操作手感也是如此,无论使用手柄还是键鼠进行游玩,操作上很难精确控制。奔跑或驾车状态的鹿哥太过威猛,横冲直撞之下一不小心就会毁灭一切。与场景的互动需要面向对方按键,动作稍大就会把周围的一切撞飞。其中,游戏主打的“鹿脖伸长”玩法需要一定练习才能熟练掌握,要想如宣传片那样仅靠脖子自在荡秋千非常困难。而如果鹿脖打空,鹿哥就会非常丧地瘫倒在地。
当然,鹿哥频频遭遇尴尬可以带来很强烈的喜剧效果,这也是游戏体验的一部分,不能算是缺点。这类游戏的手感大多都比较怪,如果你不排斥这一类型就完全能够忍受。
特别令人满意的一点是,《非常普通的鹿》虽然鹿哥动作鬼畜,场景一片混乱,但玩起来不是特别晕。即使有些3D眩晕的玩家也能够正常体验这款游戏。
缺乏目标的破坏之旅
破坏这件事儿,非常符合人性,摧毁眼前的东西能带来最童真的快乐。不过《非常普通的鹿》爽则爽矣,游玩时间稍长就会有点儿倦。
游戏开局玩家直接开始操纵鹿哥,没有任务引导、没有任务目标,玩家可以在城市中自由驰骋。玩家不知道要做什么,能够吸引玩家的只能是破坏本身了。
单纯破坏爽快度不高,无论人类、建筑还是车辆,被鹿哥撞到的物理反馈都差不多,如果稍作破坏动物警察就会出击抓捕鹿哥。对抗他们最初几次还会觉得蛮有趣,厮杀久了只会感觉影响捣乱的节奏。雪上加霜的是,动物警察出警的判定很奇怪,只要鹿哥撞到了地图上的东西,即使只造成0点伤害也会积累威胁度,笔者曾因爬楼时和大楼发生几次亲密接触,就遭到羊警官的围剿。
这时候寻找隐藏要素就成了主要乐趣。但在游戏没有剧情、手感平平的情况下,鼓起劲来寻觅彩蛋就非常考验耐心了。
玩法类似的前辈《模拟山羊》同样没有剧情,仅仅多了连击打高分和挑战项目等玩法,很多玩家选择强行给自己设定目标,对照着成就列表或者奖杯列表依次找彩蛋。遗憾的是,《非常普通的鹿》目前连成就列表都没有,想完整体验所有内容只能搜山检海地犁遍城市的每个角落。只有耐心比较高的玩家才能坚持下去。
有些空旷的禽兽乐园
目前版本《非常普通的鹿》内容太少是一大硬伤,即使和没有DLC的初版《模拟山羊》相比,《非常普通的鹿》可探索内容都很有限。笔者刚玩半个小时就遇到了2次“尚未开发完成”的提示。
当然,这种沙雕游戏完全可能加入点儿Meta元素,笔者运用鹿哥惊人的移动速度试图绕开挡路的开发者,前往远方的“隐藏地图”。结果不幸的是很快就被黑屏送回了初始点。
《非常普通的鹿》是以抢先体验的版本发售,后续还会增加包括新地图在内的更多内容。然而游戏舞台的空旷并不仅限于内容少这一点。很多彩蛋缺乏对应的互动项目。
游戏中的地标是一只扒有大考拉的高楼,然而你实际利用脖子飞过去并不会触发特别的事件,只会体验到似乎作为游戏特色的疯狂穿模。
配色鲜艳的街机排称一列,笔者原以为可以像《模拟山羊》《Amazing Frog!》那样“在游戏里玩街机”,结果其实这只是一个调节动物警察数量的工具。
面对抢先体验游戏,我们确实可以降低要求,但要想让人心服口服,必须在作品内容不全的情况下掏出来一些足够闪耀的亮点。《非常普通的鹿》呈现出彩蛋的完成度,实在让人有些担忧。
总结
沙雕游戏《非常普通的鹿》中的“鹿哥”上天入地无所不能,在城市中大肆折腾的玩法迎合了玩家纯粹的破坏欲望。但作为一款没有游戏目标的作品,其当前版本贫乏的游戏内容实在不值得慢慢摸索,抛去玩起来不晕这一优点,其综合体验并不能超过多年前发售的《模拟山羊》。
优点:
强大的鹿哥可以破坏一切场景,尽情发泄破坏欲。
鹿的动作喜剧效果十足。
3D晕眩感不严重。
缺点:
操作感平平,伸长脖子移动的玩法体验不流畅。
当前版本可探索内容不多。