2003年,在制作《盟军敢死队2》和《盟军敢死队3》中间的那段空隙,来自西班牙的工作室Pyro Studios推出了一款古罗马背景的RTS游戏《Praetorians》。
几乎同时,这款游戏也被引入了国内:Praetorians本意是禁卫军,属于当时高层的私人精锐卫队,由步兵和小部分骑兵组成,新天地互动引进时不知出于什么考虑将其翻译成了《罗马执政官》,定价49元人民币,后来更是卖到了20元。
不过由于《罗马执政官》已经在国内叫开了,因此本文依旧沿用此译名。
当时国年流行的RTS是像《帝国时代2》《突袭2》《魔兽争霸3》和《命令与征服:将军》这样的游戏,或许是因为核心玩法(这点我们后面再讲),又或许是因为知名度,总之这款游戏最终在国内并未掀起太大波澜,很快就被人遗忘了。
后来,《罗马执政官》登陆Steam,并获得了好评率78%的“多半好评”。
2018年,《罗马执政官》与《盟军敢死队》的IP一起被德国发行商Kalypso Media收购,随后发行商称将推出游戏的高清重制版,并继续开发系列新作。
2020年1月25日,在时隔17年之后,《罗马执政官》的高清重制版终于登陆Steam,游戏由澳洲Torus Games开发,支持简体中文。
巴士也提前拿到了这款游戏的PC英文版,因此这篇评测是基于英文版战役模式撰写。
《罗马执政官》讲述的是在罗马共和国晚期,恺撒与共和国最富有的克拉苏及声望最高的庞培三人结盟,一同征战四方的故事。
与“帝国时代”、“魔兽争霸”和“命令与征服”、“红警”系列不同的是,在《罗马执政官》中,建设和采集被极大的弱化,只有各兵种间的配合和相克,也就是说,游戏是类似《突袭》那种玩法。
战役模式
初次玩战役模式,玩家可以选择四个教学关和一个剧情关。在教学关中,玩家可以接触到《罗马执政官》的主要兵种,包括辅助弓兵、标枪兵、罗马游骑兵、医师、执政官和侦察兵等。
与《突袭》不同的是,《罗马执政官》的很多兵种最小可控单位是士兵方阵,这样玩家可以在游戏中再现类似电影《角斗士》中那种罗马军团的龟甲阵,以及空中飞舞的标枪场景。
至于要不要玩教学关,就看玩家之前有没有接触过RTS游戏,毕竟这种游戏的操作、策略和玩法都大同小异,熟悉的玩家就可以直接跳过,从第一个剧情关玩起。
游戏中的旁白与单位均有语音,但相比其他RTS,《罗马执政官》中的语音有脱戏的感觉,不知道是不是因为当年制作经费有限的原因。
遭遇战
除开战役模式,游戏中还有遭遇战模式,这个玩过“帝国”和“红警”的玩家就知道,就是选择地图,内有不同阵营,敌人位置随机出现,玩家选择其中的一支,去探索地图并消灭其他阵营。
可选的阵营包括罗马、蛮族(高卢和日耳曼)、帕提亚及埃及等。不同阵营都拥有其特色兵种,例如蛮族有德鲁伊;帕提亚有帕提亚奇兵;埃及有骆驼射手等。
关于高清
此次的高清重制,经过我们的测试,发现改变主要是画面方面,至于其他方面,例如片头CG动画、地图纹理、界面、玩法、甚至AI等,则还是“原汁原味”,一丝不变。
特别是AI,在玩家操纵部队探路及遇敌攻击时,显得十分“弱智”,附近的单位即便是近在咫尺,如果玩家不操纵的话,则会站在原地一动不动干瞪眼。
这样带来的问题是,如果玩家经历过RTS年代,或者玩过原版,则会觉得是“有内味了”;而没有经过过那个年代的年轻一代玩家,则会觉得“都2020年了,这是什么呀”。
“时代变了,大人”,RTS的衰落不是没有原因的,虽然当年那些经典的RTS大多现在都进行了高清重制,但只是画面高清还是与现在的潮流有些格格不入。
总结
忽然间,我们好像又迎来了RTS的复兴:2019年的《全战三国》和《帝国时代2:决定版》大卖;2020年有《魔兽争霸3》的重制;《命令与征服》和《红色警戒》的重制也在路上……
但不可否认的是,RTS早已经不是主流游戏类型,在这种情况下,或许需要更大的诚意,才能被挑剔的玩家所接受。
《罗马执政官》适合那些喜爱RTS,喜爱古罗马的玩家,也适合那些当年玩过或者没玩过,现在想补课的人。