台湾光荣特库摩宣布,历史仿真游戏《三国志》系列最新作《三国志14》已于今日(2020年1月16日)正式发售,登陆PS4及PC平台。
即日起至2020年1月29日,玩家们可免费下载早期特典剧本“夷陵之战”以及游玩数据收集版下载数达成特典剧本“正始政变”。此外,中文语音的植入工作现正积极进行中,预计于日后免费更新,敬请期待续报。
冈本真夜小姐创作的全新片尾曲《Traveler》以及本作发售宣传影片于本日同步发布。宣传影片采用片尾曲《Traveler》,哀愁氛围的曲风充分表现出《三国志14》的世界。
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历史仿真游戏《三国志》系列最新作《三国志14》汲取了《三国志9》及《三国志11》的游戏特色,采用一张地图君主制,实现简单却又富有深度的游戏性。
“点”到“面”,打造新战略的土地争夺
本作中以一张地图真实重现宏大的中华大地,以美丽的CG描绘这些极具特色的区域。地区为土地的集合体,广大的1张地图中遍布46座都市,并划分成约340块地区;土地的争夺以互相涂上己方颜色呈现,让乍看复杂的战略要素变得更直觉,拓展领土的快感能以更精致、更自由的方式描写,思索如何扩展我军的颜色,朝统一大陆的目标迈进。
从战线维持及行军的关键“兵站”中创造出全新的战略
出征中的部队若能与出征都市之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站(补给线)”的状态,得到来自都市的补给,以万全的态势进行战斗;但是若部队与出征都市的连结被截断,部队就会因“兵站”断绝而弱化,陷入异常状态。因此,确保补给线是维持战线的一大关键。
由“主义”与富有个性的“政策”衍伸出千变万化的“施政”
本作中可以组织“施政”,“施政”为势力之中枢,同时也是扩展玩家战略幅度的一大要素。“施政”以组织结构呈现,可以组织麾下武将并让势力获得各式各样的指令与效果。组织“施政”作为自己的战略是本作中相当重要的一环。
系列之最:高达1000人以上的武将以及超过150种“个性”
本作的登场武将为系列之最,总计有多达1000名以上富有个性的武将登场。每位武将都有其个性,个性包含对战斗有利的个性、在内政中能发挥效果的个性等共计150种以上,一部分武将还拥有强力的固有个性。若能让这些武将能够适才适所、大展身手的话,将能加速达成统一中华大地的目标。
《三国志14》现已正式发售,登陆PS4及PC平台。