《炉石传说》设计师:卡牌改动会考虑环境
资讯01/10 05:22
作者 托洛萨
《炉石传说》设计师Iksar今天回答了一些玩家的提问,主要围绕卡牌平衡和卡组调整方面进行了解释。

头图/暴雪

《炉石传说》设计师Iksar今天在Reddit和官网论坛上回答了玩家的一些提问,主要着重于卡牌和卡组调整方面。

Q:海盗战真的需要削弱吗?

A:我认为如果是之前的炉石,可能不需要。

大量的卡牌调整与这个扩展包的整体强度很高有一点关系,但主要还是因为我们想尝试不同的卡牌调整节奏。

对于祈求萨的削弱是绝对有必要的,这是唯一一套在历史上任何情况下都有着绝对不能接受的强度的卡组。即使在第一轮的修改之后,仍旧出现了一套更慢,但甚至比最初几周的祈求萨更强的卡组。在测试阶段,我们认为祈求萨是一套玩起来很有趣的卡组,因此想要提升这个卡组的强度,我们做得过火了些,这也是难免的。

至于其它的卡牌调整,往常在采取行动之前通常会等得更久些,这有利也有弊。

这样做的好处之一就是,我们所做的改变越少,玩家便会更有动力针对环境解决问题,而不是依赖于我们去平衡那些可能会出现的问题。一般来说,如果你面对一套很强的卡组的第一反应是尝试counter而不是打不过就加入,这可能对游戏健康更有利,因为你在寻找各种解决方案的时候要不断面对环境的变化。

改动更谨慎的缺点在于,也许你的游戏体验很差,也许你可以玩别的卡组但你不喜欢,也许你没有组那套牌的卡,也许你的信仰职业整个垫底到没法玩……有些事情是很难避免的,但是迅速的调整能缩短你对某套卡组的沮丧感。改变总是有趣的。新扩展不只是对有新卡的玩家有乐趣,对玩旧卡组的玩家也有乐趣,因为环境完全改变了。

那么我们为什么要尝试改变呢?其中一些与我们的研究有关,我们试图通过大量的数据找出玩家们在面对自己卡组被削弱时会采取什么行动。假设一个萨满专精玩家在面对削弱时,他的游戏热度会降低,这是很合理的,但数据并没有以我们预期的方式来支持这个理论。正如加尔鲁什所说,“时代变了。”

当然,我们才刚踏上改变之路,也许随着时间推移我们会发现在某种程度上提高调整的频率会让玩家们感到疲惫,但我们也需要时间来证明这一点。也许是因为调整的频率过快过多而最终触及到了那些本不需要调整的牌,让玩家们感到不愉快。我们非常期待你们的反馈,所以请多多提意见!

《炉石传说》设计师:卡牌改动会考虑环境

Q:为什么这次补丁没有削弱猎人和牧师?

A:打脸猎和牧师最近热度都很高,并且在10级和以下的段位胜率还不错,但10-传说这些卡组就不太好用了。

没有动猎人和牧师的原因并非这个分段(10级和以下)的玩家不重要,而是一般来讲,传说分段的环境会自上而下地影响到17/18级。我们期望这些卡组的热度会随玩家们尝试新卡组而降低。

打脸猎在低分段比较受欢迎因为它的构筑成本比较低,现在它对阵萨满、盗贼和术士等很多卡组都比较劣势,并且我想在补丁过后仍旧如是。

如果打脸猎在16.2更新(当前为16.08)后热度仍然特别高,那么我们很可能会采取行动以创造更多样化的体验。


Q:怎么竞技场里又有龙喉偷猎者了?

A:这是新补丁引入的一个bug,Keaton应该已经在内部修复了这个问题,但是推送到用户还需要协调流程。这是服务器端的改动,所以应该不会花太久,我们早上会再检查一下。

来源:暴雪