任天堂总裁解释为何限制“大乱斗”比赛奖金
资讯01/09 03:16
作者 尼米兹
古川俊太郎表示,任天堂的独特之处是公司的价值观,不是奖金数额。

近期在接受日经采访时,任天堂总裁古川俊太郎就《马力欧明星大乱斗:特别版》的竞技比赛问题作出了回答。

“电子竞技,就是玩家们在舞台上进行比赛争夺奖金,观众们进行观看这一活动,展示了电子游戏的魅力。”古川俊太郎说,“我们(任天堂)并不反对它。电竞让更多人享受我们的游戏,无论年龄、性别还是经历。但让任天堂与众不同的是我们的价值观,而非比赛奖金。”

《马力欧明星大乱斗》系列在格斗圈早已成为一个专业的比赛项目。2019年北美EVO格斗大赛中,《马力欧明星大乱斗:特别版》的报名人数甚至超过了巨头《街头霸王5》。但与《堡垒之夜》和《刀塔2》这类热门竞技比赛却仍有差距。

任天堂总裁解释为何限制“大乱斗”比赛奖金

古川俊太郎

最明显的差别便是奖金。2019年,Epic Games为《堡垒之夜》玩家提供了总价值1亿美元的奖金。Valve则为《刀塔2》TI总决赛提供了3400万美元的奖金。而19年《马力欧明星大乱斗:特别版》规模最大的官方比赛Smash Ultimate Summit 2,总奖金池仅有5万美元,冠军奖金为18,171美元。这与游戏的销量(1200万份)完全不成比例。万代南梦宫出品的《铁拳7》,总销量仅为400万(2019年7月数据),其规模最大的比赛TWT Finals 2019总奖金池为2.5亿美元,冠军奖金为75,000美元。

如果古川俊太郎的发言意有所指,任天堂限制“大乱斗”比赛奖金,可能是害怕职业比赛分专业和休闲玩家群体。职业玩家曝光度太高,会让《任天堂明星大乱斗》的休闲玩家望而却步。虽然职业格斗玩家将“大乱斗”视为严肃格斗游戏,但任天堂官方一直将它作为休闲派对游戏宣传。

但任天堂并非对“大乱斗”比赛项目不闻不问。官方曾对民间草根比赛提供了后勤援助,也举办了几个官方赛事。但任天堂也对一些比赛做出了限制。比如撤销对《任天堂明星大乱斗Brawl》民间mod, Project M比赛的支持,以及禁止非GameCube手柄进入比赛。

尽管《任天堂明星大乱斗:特别版》的比赛奖金仍然很少,但相比《任天堂明星大乱斗 Melee》和Brawl时期,已经有很大改善。但根据古川俊太郎的发言,“大乱斗”比赛的奖金短期内不会有太大变化。

新闻来源:esportsearnings