今年的TGA(The Game Awards)提名名单已经在2018年11月14日凌晨正式公布了。
TGA又被称为“游戏奥斯卡”,除了保留年度游戏、年度最佳动作游戏这些“传统项目”之外,本届TGA还增加了很多电竞相关的奖项。
其中最有趣的就是“最佳电竞比赛瞬间(Best Esports Moment)”。
这个奖项中一共提名了2018年内五场电竞比赛。
从一定程度上来说,它们代表了欧美玩家眼中的今年电竞比赛的“高光时刻”。
对于不太了解电子竞技的人来说,电子竞技吸引他们的很多时候仅仅是高昂的奖金。
但其实电子竞技和传统体育竞技项目一样,在它的赛场上有拼搏、也有合作,有夺冠后的欢笑、也有失意后的泪水。
TGA所提名的这五场赛事,同样如此。
EVO《龙珠:斗士Z》决赛——SonicFox vs G01
这是由日本最强龙珠斗士Z选手GO1和美国最强龙珠斗士Z选手SonicFox献上的高光时刻。
从2月游戏上市并有相关赛事开始,服役于CYC战队的日本选手GO1毅然将比赛重心由竞争激烈的《街头霸王5街机版》项目转向《龙珠斗士Z》,并以其华丽的连击打法以及高超的确认能力履获佳绩。
在美国赛区和欧洲赛区的多个赛事上都曾出现过G01全程零败获胜的佳绩,更是碾压性的击败过美国最强《龙珠斗士Z》选手SonicFox多次,被称为宇宙最强的龙珠斗士Z选手。
这个状况直到5月份才发生了变化。
在美国芝加哥举办的Combo Break 2018大赛上,美国选手SonicFox首次战胜GO1夺冠。
在被视为世界最有份量的EVO 2018大赛上,自称从“时间与精神的小屋”中修炼出来的SonicFox在被GO1从胜者组打入败者组后,及时调整并以两个漂亮的人造人16号抱摔战胜GO1,获得了比赛的胜利,从此彻底走出GO1统治龙珠斗士Z这款游戏所有赛事的阴影。
目前SonicFox效力于美国豪门战队Echo Fox,并在包括《不义联盟2》、《真人快打X》等多个格斗游戏项目中有着极为出色的表现,被称为美国最具天赋的格斗游戏职业选手。
ELEAGUE Major——C9 vs FAZE
射击游戏,永远是电子竞技中最令人血脉贲张的项目。
相较于传统的MOBA游戏,它更看重玩家的个人临场发挥。
C9和Faze两支队伍在决赛的天王山对决,便为所有观众带来了最为震撼的团队与个人表演。
在比赛前五个月,C9刚刚迎来新队员。
五个月后,新成员tarik却在决赛中赢得了本次HLTV.org的MVP奖章,最后一张地图Inferno更是拿到了1.43的Rating以及+13的KD差。
在C9让一追二击败FAZE前,他们已经轮番赢下了当时的世界第三的全部战队,展现了自己作为一支新军恐怖的战斗力。
电子竞技的精彩,并不只有永恒的王朝,更有黑马诞生,新人辈出的更迭,但竞技的精神永不变。
Ti8决赛——OG vs LGD
如果2018年中国《DOTA2》项目最伤心的时刻,可能就是在2018年国际邀请赛决赛中,LGD在有优势的决胜局中将冠军拱手送人,最终只能看着对手举起“冠军神盾”。
作为中国电竞中的常胜项目,《DOTA2》一直以来呈现“中国对抗世界”的局势,在七届国际邀请赛中,中国军团已经拿下了三冠三亚的好成绩。
只不过这一次,胜利属于认真的队伍,而冠军也应当属于认真的队伍。
S8四分之一淘汰赛——KT vs IG
“或许就是梦吧…………”,这是IG挺进S8四强之后,Rookie在微博上写下的一段话。
与KT的对决是IG在S8迎来的第一场比赛。
在赛前各路人士的眼中,KT是LCK赛区的头号种子队伍,而被国人寄予厚望的夺冠热门却不是IG,几乎所有人都认为IG获胜的可能性微乎其微。
在前两局中,IG连下两城,拿下了赛点。
进入第三局的IG同样保持了不错的状态,但KT也找到了自己的节奏。
在一波互推中,IG以非常微弱的劣势输掉了比赛。在第四局比赛里,IG被KT一波团战击溃。此时的比赛进入了BO5的决胜局。
从历史上来看,在BO5中先拿下赛点之后又被扳回两局的队伍,都会面临非常大的心理压力。
但IG顶住了压力,在拿下大龙后,一鼓作气取得了比赛的胜利。
之后的IG一路高歌猛进,最终站在了冠军的领奖台上。
这场IG与KT的对决,也被很多人认为是S8中真正的“决赛”。
在2017年,Rookie在LPL期间接受采访时曾经说过,“(我)做了一个梦,我们IG拿冠军了。我说是不是假的,但是当时就是在做梦,但是特别开心。”
好在这场梦,并非黄粱一梦。
S8四分之一淘汰赛——RNG vs G2
比赛固然精彩,但我觉得 TGA 选择这场比赛候选今年的最佳比赛,有一半的原因来源于它的场外意义。
看看交战的两支俱乐部和它们的交战背景吧,一边是公认的夺冠热门RNG——在此之前,他们最有可能的竞争对手,韩国俱乐部KT已经出局,而RNG夺冠路上的另一个敌人,LPL劲旅iG则年内两负RNG,对 RNG 来说,挟一年六冠之勇,Uzi和他的伙伴们已经无限接近他们无限渴望的 S 赛冠军。
而就在这个节骨眼上,它们败给了 G2。和世界大赛二连亚的 RNG 相比,这支欧洲队伍早前在欧洲拿过 LCS 冠军,但是 S 赛成绩历来都不算好,也不是公认的“世界一流强队”。去年 S7 打完,G2 又重组了一波,这一波说得上伤筋动骨:四名主力离队,这直接导致了 2018 年成绩滑坡,今年LCS春季赛拿到亚军,夏季赛仅仅得到第五,最后靠打晋级赛才来到釜山。到了釜山,小组赛打得也不太好,三胜三败将将进入淘汰赛,而小组赛最后一场还吃了败仗——败给了东道主韩国俱乐部 AFs。
这几乎让舆论认为对 RNG 之战取胜是 G2 不可能完成的任务——无论账面实力还是士气因素——但他们还是赢了,通过艰苦的5场拉锯险胜。这让这场对决像极了《灌篮高手》中湘北高校与山王工高的经典一战:账面实力完全劣势的湘北高校凭耗尽元气把夺冠热门拉下马来。而之后输给了最后的冠军 iG,也与漫画中“燃烧殆尽”的湘北高校惨败冠军爱和学园如出一辙——即使它只是“小人物战胜大佬”的老套剧本,但你得承认,它荡气回肠,充满了“史诗感”。
我们同样也知道,类似的故事在过去的一个世纪,也在职业体育领域一再发生,它背后蕴含的意义——关于努力和不屈的精神,永远能够在体育爱好者和从业者心中产生共鸣。
这么一看,选择这样的比赛,也赋予了电子竞技某种等价于传统职业体育的“史诗感”,我想这正是 TGA 想要的,也是它们令玩家如此难忘的理由。