实现制作游戏的梦想:艾兰岛沙盒开发大会访谈
资讯12/16 06:38
作者 尼米兹
腾讯艾兰岛沙盒开发者生态大会暨沙盒创作者联盟启动仪式访谈。

12月13日,腾讯艾兰岛沙盒开发者生态大会(简称:艾兰岛生态大会)在天津生态动漫大厦开幕。本次会议由国家动漫产业综合示范园与腾讯艾兰岛联合主办,天津生态城产业园承办。它标志着国家动漫园艾兰岛沙盒游戏产业发展基地的正式挂牌,以及沙盒创作者联盟全面启动。

实现制作游戏的梦想:艾兰岛沙盒开发大会访谈

洒沙启动仪式

《艾兰岛》是由捷克游戏开发公司Bohemia Interactive制作的的一个沙盒冒险类游戏兼制作平台,使用Unity引擎制作。腾讯与其合作,推出的沙盒创作者联盟,则是以《艾兰岛》强大的沙盒游戏编辑器为依托,建立的一整套人才培训、IP孵化和游戏宣发体系。为有志向制作游戏的年轻人提供一个方便、快捷、简便易懂的游戏开发工具,实现他们的创作理想。

在大会期间,腾讯沙盒品类艾兰岛项目制作人谌绍巍和艾兰岛品牌经理刘煜接受了我们的采访。对《艾兰岛》大会和沙盒创作者联盟进行了详细的介绍。

以下为整编的专访内容:

Q:记者问

A(刘煜/谌绍巍):刘煜/谌绍巍答。

实现制作游戏的梦想:艾兰岛沙盒开发大会访谈

谌绍巍

Q: 艾兰岛生态大会的核心主旨是什么?

A(刘煜):大会的核心主旨有两个:

1.明确艾兰岛平台的定位。它独特的编程和辅助模块,决定了艾兰岛是一个快速、便捷的内容创作平台。

2.确定创作者联盟未来的使命。艾兰岛是为创作者提供服务的平台。除了制作工具,我们还会为开发者提供测试帮助、游戏迭代的技术支持和宣发指导;提供从游戏培训、设计、制作到最终商业化的一套完整服务。

除游戏制作外,联盟还会和企业、高校合作,进行人才孵化,以满足从地方政府到企业的文化创意内容需求,比如旅游景点的数字化呈现,数字化教育和新文创等内容。

Q:大会期间进行了Game Jam邀请赛评选,审核参赛队伍在24小时内做出的游戏成果,24小时限制对参赛者来说是否过于紧张?

A(刘煜): Game Jam这种比赛形式并非完美首创。此前的GAME JAM也要求参赛者在24或48小时内产出作品。但这些作品通常是比较简单的游戏原型,以及更偏重演讲环节核心体验的呈现。而艾兰岛模块化、组件化的开发工具,则让参赛者在短短24小时内做出更好、更成熟的游戏原型。这次比赛实际上验证了艾兰岛平台是一个优秀的实验工具。开发者可以使用它来验证自己构想的可行性,节省时间和金钱成本。

Q:艾兰岛平台如何帮助独立游戏开发者实现理想?

A(谌绍巍):我们在过去两年中接触了很多独立游戏开发者和考虑入行的人。他们都面临着共同的困难,就是开发团队规模小,从量级上无法和成熟公司抗衡,存活很艰难。虽然过去几年,中国也有一些独立团队的作品取得了成功,但终归是凤毛麟角,在这一行业获得成功的几率很小。

艾兰岛平台一定程度上可以弥补独立团队的体量劣势。只有一两个人的开发团队,在艾兰岛便利工具的帮助下,可在短时间内做出质量更好的作品。艾兰岛平台目前几百个活跃的开发者。其中很多人曾经因开发困难,或生计所迫,停止制作独立游戏。但在艾兰岛的帮助下,他们重新释放了自己的游戏创作热情,把自己的理想变为了现实。而在平台正式上线后,我们的利润分成政策则会给开发者带来实际的收入回报。

实现制作游戏的梦想:艾兰岛沙盒开发大会访谈

Q:术业有专攻,游戏开发也不例外。艾兰岛平台如何将擅长不同领域的开发者们整合起来?

A(谌绍巍):这个问题正好切中了我们产品明年的发展方向。提到游戏开发,很多人第一反应是编程。诚然,编程是游戏开发非常核心的、困难的环节,但不是唯一环节,只有会编程的人是做不出游戏的。游戏开发还需要UI、动画、场景设计等方面的人才。我们会将开发者这方面的创作能力释放出来。

举例说,艾兰岛1.0版本的提供了可视化UI编辑器,用户可以依靠类似Excel或PPT的界面,将自己想要的UI制作出来。

未来,我们会添加独立的场景编辑器,提供便利的场景设计和搭建功能。在未来的沙盒生态中,将有多元化的创作者,除了图形化逻辑编写专家,艾兰岛平台还会有动画、场景、UI甚至建模专家,平台将帮助他们找到相应的定位。

作为一个生态环境,艾兰岛平台不仅会提供开发工具,还会为开发者们提供一个合作平台。目前,我们通过官方运营人员为开发者们寻找能力互补的人组成团队。未来,开发者们可以通过平台自主寻找到可合作的对象。

Q:对于那些有志制作游戏,但从来没接触过游戏开发的人,艾兰岛能提供怎样的便利?

A(谌绍巍):游戏开发这要求从业者不仅有开发创意,还需要有相关技术能力,以及付诸实施的行动力,三者缺一不可,因此是它是个高门槛的行业。我们希望艾兰岛能降低游戏开发门槛,变为一个循序渐进的过程。艾兰岛产品的核心理念就是要让创作大众化,这也是艾兰岛沙盒编辑器,相比同行最大的优势。

依托于艾兰岛建立的爱创计划,我们可提供工具以外的便利。首先,计划为创作者提供了交流平台,他们在学习、迭代和测试游戏时可以与同行交换意见,快速提高。其次,我们还会提供专门的团队帮助创作者,为他们提供必要的物质和精神激励,打造一个积极的开发氛围,让创作者能坚持下去,从不会做游戏的菜鸟变成会做游戏的开发者。

但这只是第一步,学会做游戏了,创作者还需要进一步提升能力,做出好玩的作品。爱创计划为这个阶段也准备了相应的支持。我们会给创作者提供专家和玩家资源,验证游戏程序的稳定性、可玩性和盈利潜力。从专家和玩家两个角度,指出有哪方面需要改进。游戏发布会后,平台还会提供运营数据,让开发者看到自己游戏运行的优势和短板,在实践中迭代提升开发能力。

而落实到收入,我们则有多重渠道实现。创作者能做出优秀的游戏后,官方会提供赛事奖金和创作奖励作为资金回报。创作者还会从艾兰岛平台上获得全网最高的作品分成

腾讯则会为创作者们提供宣传和发行资源,帮创作者们打出名号,让他们可以通过自己游戏的收入养活自己,甚至实现财富自由的梦想。

实现制作游戏的梦想:艾兰岛沙盒开发大会访谈

艾兰岛的AI脚本编辑器

Q:除了游戏,艾兰岛平台还和教育行业进行了合作,天津之后,平台的发展的下一站是哪里?

A(刘煜):我们的在教育领域的合作分以下几块:第一,是和高等院校的合作。我们与工程技术大学、中央美术学院、广州美术学院等二三十所高校合作,建立了标准化课程,把艾兰岛编辑器融入到大学的游戏编程、游戏设计和建模教育中。改善游戏开发的教育环境,让学生们可以更加便捷的学习相关知识。

而针对6~18岁人群的K12教育,我们则和扣叮与腾讯教育进行了合作,以公益教育的形式融入中小学的课程体系。教育内容包括编程、语文教育和沉浸式古文体验课程。

在天津,我们重点开启了和天津职业大学和天津大学仁爱学院的合作。腾讯艾兰岛会为天津的职业大学提供标准化教学课程和师资力量培训。职业大学给学生们提供教育课程和学习空间,腾讯艾兰岛则提供从开发到发行的扶植资源,就是之前回答中提到的那些。未来,我们会将这种合作模式复制到广州、上海等全国其他城市。

实现制作游戏的梦想:艾兰岛沙盒开发大会访谈

Q:除了教育,艾兰岛平台未来是否会涉足其他领域?

A(谌绍巍):艾兰岛编辑器有向下和向上两个开发方向。

向下是指降低技术门槛。根据目前的观察,高中生使用艾兰岛开发游戏是完全没问题的,我们未来打算把门槛降得更低。我们目前的想法是,通过对功能的包装整合,让编辑器实现类似“滤镜”的功能:我只需调整几个关键参数即可,程序会在后台帮你处理复杂的效果变化。

向上,则是让编辑器拥有更强大、更多样的功能。我们今年11月发布的1.0新版本,在向上方面迈出了一大步。在1.0中,你可以把镜头放到游戏中任何一个位置,加上UI编辑器和新的AI系统,创作者获得了更大的创作空间。我们明年会继续在这个方向上走,让编辑器能够继续覆盖更多的游戏品类。

Q:艾兰岛平台的向下发展,是否能将游戏开发的门槛降低到小学和学前班人群?

A(谌绍巍):我们非常想做低领教育,但目前没有明确的方案。

目前有三个备选,第一个方案是把开发平台做到小学生也可以用的程度,但实际难度很大。第二个是专门拆分出一个低领教育版软件,去掉函数等高级功能,免去了数组运算和向量计算等复杂概念,方面低龄人群使用。第三个方案则暂时保密。我们会在未来一两年内摸索不同方案的可行性。

实现制作游戏的梦想:艾兰岛沙盒开发大会访谈

Q:未来是否会考虑往VR(虚拟现实)技术方面发展?

A(谌绍巍):艾兰岛平台的开发团队在起步时已经考虑到了对VR技术的兼容。但在完善好基础的开发功能之前,我们不会跨界到VR开发中。