对于我来说,模拟经营类游戏的模拟真实感是其次,真正吸引我玩这类游戏的理由主要是能让我在游戏中自由的规划,最后建造出一个属于我的完美系统,而在我刚接触《铁路帝国》这款游戏时,我的目标就是规划建设出一个完美而独有的铁路网,不过这个目标随着我之后游戏流程的进行而开始逐渐流产,而我自己也开始对这款游戏产生了崩溃的感觉……
依附于历史的厚重背景
作为第一次工业革命的产物,铁路对于19世纪的美国来说就是经济的命脉和发展的希望,可以说那时的美国铁路就是这个国家的文化象征之一,而美国的这一时期也被人们称为“铁路时代”。
《铁路帝国》的整个游戏背景就是在这个正处于“铁路时代”的美国,而你扮演的就是一家铁路公司的总裁,你将通过建造铁路来创造财富,四通八达的铁轨将各种资源和城市相互连接,最终一张覆盖美国地图的铁路网络将在你的手中成型。
在《铁路帝国》中,你能够看到你所熟悉的美国城市名,不少地名在现在看来是科技、繁华、奢侈、文化的代名词,不过在那个年代,这些城市都还是一个个小镇,直到一条条铁路修建起来,为这些未来的大都市带来了第一股“春风”,而你则是游戏中这股春风的缔造者之一。
除了对美国地图的还原外,游戏中还对当时美国的风土人情从各方面进行了描绘,你能从各种反馈中感受到那时美国即将崛起的一种时代感,几乎所有行业在铁路的支撑下快速发展,当中每一部分都在为这种发展忙碌着。
另外,这游戏还能让你体验一把在美国西部电影中才会出现西部风情,通过切换火车的视角,你可以用第一人称的视角来欣赏火车行驶过程中路过的风景,相信喜欢西部片的朋友一定会喜欢上这个玩法。游戏还对当时的火车有着相当逼真的还原,那个年代的各种类型及型号的火车头、车厢都被这款游戏还原了出来,你还能通过特写角度仔细观察火车的结构,相信那些铁路爱好者会为这一点点赞。
自由而严谨的铁路建造
游戏的目的简单直接,通过修建铁路将各个城市与资源点连同,使金钱和物资得以快速流通获得利润,顺便击败几个同为铁路公司的AI,使自己成为这篇土地上的金融大鳄。
一切的基础就是修建自己的铁路,游戏给了玩家相当高的自由度修建铁路,只要你有足够的钱,你想把铁轨往哪铺,就可以把铁轨往哪里铺,地形只会影响你修建时的花费。
当然在一些建设细节上游戏做得相当写实严谨,比如两站之间的路程比较长的时候,需要你在路程中建设补给站,否则火车的速度会受到影响;再比如在一条铁轨上有多辆火车行驶时,需要建设复轨和信号灯来进行分流;甚至是运送不同物资的火车,对车厢也有不同的要求;除了这些之外还有铁道合流分流、货仓建设等设定,总之要想在这游戏中建一个有序完美的铁路系统网络其实并不是一件易事,有太多的细节需要注意,如果没有几个小时的熟练度,根本建不起来。
本质上是一个经营游戏
别看《铁路帝国》是一个侧重建造铁路的游戏,其本质上其实是一个主打经济的模拟经营游戏,虽然游戏主要的操作是让你铺铁轨修铁路,但核心是围绕金钱来展开的。
在战役中你需要在规定的时间内达成规定的目标,这就需要你本身的经济足够“健康”,而且在面对其它铁路公司时,你也需要有一个资金运转良好的公司来应对,毕竟你很有可能跟其它公司打价格战,要是操作不当,很容易让你的发展停滞不前。
除了有铁路上的金钱吞吐外,你还可以从各个城市中收购其它公司以扩大规模,不过一般来说这些公司的收购价格相当昂贵。
这样看来,这款游戏真正的难点其实经营的部分,把握收入与支出,以建设铁路为基础完成一个经济目的,修建铁路系统在游戏中反而只是达到目标的手段,真正的游戏目标是在游戏中完成垄断,这也是我对这款游戏的战役模式和自由模式苦手的原因:一开始只是想修建自己理想的铁路网,没想到还有那么需要考虑的因素,等到我反应过来的时候,游戏中公司的经济链已经因我的挥霍而断掉,导致我的发展异常缓慢。
智力低下的AI拖垮了一切
对于这模拟经营类的游戏来说,AI是对游戏品质起有相当分量的元素,好的AI能让玩家在游戏过程中获得更好的游戏体验,并让游戏本身更有挑战性,但《铁路帝国》的AI在我看来做得简直可以用“智商欠费”来形容。
首先是火车的AI低下,当你有了用有多条的大型火车站后,你会发现这些火车智慧选择一个站台停靠,如果这个站台已经有火车停靠,之后的火车也会直接无视掉其它空闲的站台,然后停在车站外傻等火车出站,想要让火车停靠其它站台,只能一辆辆火车手动修改设置,而且设置后这辆火车只认这一个站台,这种设定只能用死板来形容。
最让人无法忍受的是竞争对手的AI,在游戏本身的设定中,当一条铁轨上有多辆火车正在同时运行时,需要在这条铁轨上加上一段副轨,好让两辆相对行驶的火车能顺利通过,然而竞争对手的火车竟然能无视这个规则,在没有复轨的情况下,同在一条铁轨上相向而行的两辆火车竟然能够直接相互穿越正常行驶,不知道是BUG还是什么?不过电脑好像也只有这一个BUG一般的能力拿得出手,游戏中竞争对手的AI其实都非常低能,只能说是在机械运行,策略性和方向性都极低,这也搞的我对游戏的战役和自由模式兴致缺缺。
游戏细节还不够完善
或许是因为制作放第一次制作这类铁路模拟类游戏,游戏中对铁路模拟的细节上有着不少的瑕疵,这让玩家在操作过程中非常恼火,之前说的火车站台停靠问题就是其中之一;另外游戏中无法建造交叉道口,当玩家想要在一条铁轨上再拉出一条交叉铁轨时,系统就会自动将两条铁轨建成立交式结构;还有游戏中提供的车站规模都太小,最大的车站也只有4个站台,要是能在之后的更新中添加更多的车站类型就好了。
在操作上,游戏也设计的比较笨重,当我修改了某条路线的时候,这条路线上的所有火车都无法自动更改路线,更没有批量修改火车路线的设定,我只有手动一辆辆的修改这条路线上的所有火车,我的耐心就在这种冗杂的容中过度消耗了。
这游戏还做得不够好
Gaming Minds工作室是一个专门制作模拟经营游戏的制作组,它的《大航海家》系列倒是非常出名,但是《铁路帝国》这款游戏的确做得不够好,虽然在设定和建造上做得不错,但在AI和其它游戏细节上还是挺让人失望的,喜欢火车和西部风格的玩家倒是值得一玩,要是你是模拟经营游戏爱好者,那还是浅尝即止吧,这款游戏目前为止还做得不够好。