炉石艺术总监:把特效与职业特色结合起来
资讯11/09 10:21
作者 托洛萨·希图斯
《炉石传说》艺术总监Ben Thompson和软件工程师Catherine Morgan接受了TempoStorm的采访,在采访中他们谈到了如何将巨魔主题融合进炉石的游戏当中。

《拉斯塔哈的大乱斗》在暴雪嘉年华上公布后,很多玩家都被卡牌那独特的、标志鲜明的巨魔风格所吸引。那么,这些“非常巨魔”的卡牌是如何被设计出来的,它们又有哪些以前从来没有过的特点呢?TempoStorm对《炉石传说》的艺术总监Ben Thompson和软件工程师Catherine Morgan进行了一次采访,了解到这个扩展包在设计过程中的一些思路和想法。

TempoStorm: 对于新的扩展包, 玩家们最应该关注哪方面?
Ben: 新扩展包中有很多有趣的内容, 我们最期待的包扩新的关键词超杀, 还有新的动物之灵和洛阿神灵对扩展包的影响, 当然还有每个队伍强大的巨魔勇士. 巨魔勇士作为传说卡牌所以每个队伍只有一个, 洛阿神灵是强大力量的化身, 也是每队只有一个。动物之灵是稀有卡, 所以每个卡组可以放两张. 除此之外还有非常多的组合, 这些只是一小部分. 我们等不及看到玩家会怎样开发他们.
Catherine: 有很多卡有酷炫的效果, 我很期待.


TempoStorm: 你最支持哪一队? 谁是你的洛阿神灵?
Catherine: 卡格瓦. 我们开会讨论扩展包时我进门正好Dave Kosak在演示卡格瓦的效果, 非常吸引我.
Ben: 是那只青蛙吧?
Catherine: 对, 萨满。
Ben: 我很喜欢钩牙船长和她的鲨鱼. 第一原因是海盗, 第二还是海盗. 我们从魔兽世界中选择很多巨魔, 不过钩牙船长是炉石传说独有的. 她的队伍对每个人来说都是惊喜. 她的队伍有很多组合技, 还有火炮炮弹和其他海盗包括以后会公布的那只鹦鹉.


TempoStorm: 拉斯塔哈的大乱斗开发了多长时间?
Ben: 这个扩展包很特殊在于, 巨魔从卡拉赞版本开始就有在讨论. 每次我们都会把可能的主题过一遍, 巨魔之前一直都没采用. 这次提到时有人提出了洛阿神灵这个用在《争霸艾泽拉斯》版本的概念. 巨魔是非常有意思, 但和洛阿神灵结合在一起我们马上想到了竞技场, 因为老虎啊狮子啊都是竞技场里会出现的, 加上巨魔勇士就出现了以前没想到的灵感.
Catherine: 拉斯塔哈的大乱斗和相呼应也很有意思, WOW玩家乐于看到熟悉的角色出现在炉石传说, 而不熟悉魔兽世界的炉石玩家也有机会体验巨魔部族的强大.


TempoStorm: 在炉石传说展望未来上Peter Whelan提到洛阿神灵是九个队伍的象征,作为艺术总监和软件工程师,你们是如何把洛阿和九职业联系在一起的?
Catherine: 设计方面工作非常繁重,因为不只九个洛阿需要设计。设计师需要考虑它玩起来是否有各职业的特点,这个玩起来是不是像盗贼?是否和其他卡牌有好的互动?我主要负责这方面的反馈。
Ben: 队伍和职业的特点是互通的。比如牧师所在队伍就代表牧师,更确切地说是邦桑迪的僵尸,但职业和队伍是密不可分的。我们会考虑牧师应该有什么样的机制,当然牧师主要是治疗或者暗影,你可以猜猜邦桑迪涉及哪一个?当你加入这个队伍时依然会像个牧师,卡面的颜色也和以前的牧师卡相近,只是风格上偏向竞技场和动物神灵。

炉石艺术总监:把特效与职业特色结合起来

TempoStorm:新扩展包有没有哪一方面是你们在开发过程中最喜欢的?
Ben:很多都是刚才有提到的,比如如何把巨魔队伍和职业联系在一起,选择哪个巨魔作为巨魔勇士,选择哪个动物作为神灵,这些工作都非常有趣。在玩家登录时会直接获得一张洛阿橙卡和两张对应的动物神灵,我们希望玩家立刻能够体验新组合,哪怕是只围绕这三张卡去构造卡组。
Catherine:我觉得动物之灵提供了额外的构造可能,你不一定必须要拿动物之灵去和洛阿神灵配合,因为它们和其他卡也能配合。


TempoStorm:这个扩展包中我们是否会看到更多酷炫的卡?
Catherine:我觉得这很符合主题,玩家就像拉斯塔哈大王高高在上看着竞技场里发生的酷炫的事情,看着勇士为了洛阿而战。我觉得保持酷炫独特的卡和配合卡之间的平衡很重要,我们不希望所有卡都过于强大,除了个别情况。
Ben:我觉得酷炫强大是一方面,另一方面视觉效果,洛阿神灵入场时一定要亮眼,动物之灵也有独特效果,特效团队在这个上花了很多心思。


TempoStorm:中立卡方面,这个扩展包会有什么中立卡来呼应这个竞技场的设定?
Catherine:比如鲨鳍后援并不是非常酷炫的卡,但很有竞技场的感觉,就像场外观众在欢呼或者把冰激凌往场里扔,这些卡都能衬托竞技场的氛围。
Ben:除去洛阿神灵和两张动物之灵,毕竟卡组还有另外27张卡,有很多中立卡可以和洛阿和动物之灵配合,很多可能性没有开发,我们很期待玩家会如何构造。

炉石艺术总监:把特效与职业特色结合起来

TempoStorm:我们看到很多鼓励铺场的卡牌,比如火炮弹幕。这个扩展包是否更有进攻性还是在新卡公布环节会有更多偏控制向的卡?
Catherine:新卡公布环节会有很多不同节奏的新卡,无论是快攻还是控制。
Ben:比如骑士洛阿西尔瓦拉,费用非常高,需要法术减费,但这并不是让你打得更激进,而是让你考虑如何在使用法术的同时尽快把她的费用减下来,很多法术不一定必须是进攻性法术。


TempoStorm:这让我想起了熔核巨人。那么过去扩展包的经验对于这个扩展包的开发有怎样的影响?
Ben:每个扩展包都要设计卡、设计视觉效果等等,从中我们学到很多。我们的开发工作一般提前三个扩展包,不是说我们已经在开发19年的第三个包了,而是我们在同时设计三个扩展包。所以在过程中我们会把学到的用在后续的内容中。有很多在开发拉斯塔哈的大乱斗中学到的东西已经被用于后面的扩展包了。


TempoStorm:说回巨魔勇士,法师的玛拉卡斯有个很酷的效果,是否会有其他效果对于玩家的体验产生影响?
Catherine:这是我们每个扩展包的目标,砰砰计划我们加入了解谜的内容还有磁力关键词,这个扩展包也不例外,如何让玩家有新的体验,让玩家构造出我们都没有想到的卡组。
Ben:像玛拉卡斯这种卡,团队在设计师都有考虑“能围绕这一张卡来构造卡组吗”。我在围绕林恩构造卡组时也有相同的体会,“完全为了一张卡来构造卡组,有多大几率成功呢?”,但当你真的把对方卡组破坏时就感觉很爽,或者那种关键橙卡一个卡组只有一张,当他最终起到我想要的效果时非常cool。我们同时要考虑卡牌设计,对环境的影响,还有pve方面,当然还有对后续三个扩展包的影响。我们相信这个扩展包会作为渡鸦年的华丽谢幕。