EA公司CTO肯·莫斯(Ken Moss)近日在接受行业网站GamesIndustry.biz访问,谈及公司在云游戏技术领域方面投资时称,云游戏将为行业带来新的10亿用户。
莫斯称,虽然云游戏将如何进化目前尚不明朗,但可以肯定的是,在全球26亿玩家基础之上,其将再额外带来10亿新用户,因此EA要走在行业前沿,以确保当时代改变时继续领先。
莫斯的此番言论有行业调研公司的佐证:据此前市场调研机构IHS Markit的报告,2019年底,云游戏市场总规模会首次突破5亿美元,到2023年年底的时候将达到25亿美元。
另一家市场调查机构Niko Partners也在10月公布了一份报告。报告指出,未来四年,仅在亚洲市场上,云游戏平台产生的收入就将增长10倍以上。2019年云游戏服务将带来2.7亿美元的收入,而到2023年,这一数字将攀升至30亿美元。
这份报告还提到,2019年,亚洲最大云游戏市场是日本,到2023年则会变成中国。
谷歌的云游戏主机Stadia已经于11月19日发售,虽然当前还遇到不少问题,不被媒体所看好,但这并不能阻止科技巨头进军云游戏领域的脚步:除开EA,微软、索尼、亚马逊和英伟达公司等都纷纷宣布了自家的云游戏计划。
早在2018年11月,EA就宣布了自家的云游戏服务“阿特拉斯计划”,阿特拉斯计划采用了亚马逊的AWS云计算服务平台以及公共云技术。
2019年10月,EA又对旗下游戏《FIFA19》《极品飞车:宿敌》《泰坦陨落2》和《毛线小精灵》进行了云游戏测试。
在11月14日的微软X019大会上,EA也宣布旗下三款游戏将率先登陆微软的xCloud云平台,毕竟作为一家跨平台的游戏大厂,选择哪个平台并不重要,而寒霜引擎、AI等才是构筑自身护城河的核心技术。
作为一名玩家,曾经任职过微软和eBay的莫斯真正相信云技术和人工智能将会彻底改变游戏行业,他认为,尽管还需要5-10年的时间,但自己十分确信这种改变最终会实现。
莫斯相信,云游戏技术会为EA旗下作品带来巨大进步,例如《战地风云》系列中的破坏效果,此外开发者还能在千里之外协同工作,并对游戏进行快速迭代,使其变得更加完美。