在波兰的玩家社区见面会上,CDPR公开了《赛博朋克2077》一些新情报。部分重点见下。
游戏主线剧情将比《巫师3》稍短,但重复可玩性更强。
游戏任务结构较《巫师3》更为复杂,不同任务相互交错,由于具体游玩的选择不同,玩家之间的游玩体验也会有很大区别。
无论玩家在游戏中做出何种抉择,大多数场景都仍然可以探索,不过也的确存在因玩家某项选择而无法再去的地方。
除了对玩家游戏进程有帮助的道具外,玩家还能获得一些“在游戏性上没什么用”的战利品,这是为了让整个世界更充实、符合逻辑。
在对话选项中犹豫的时间长短将影响剧情,且不仅限于NPC的不耐烦反应。
载具驾驶方面,团队将努力带来比《GTA》等其他开放世界游戏更真实的物理反馈体验。
昼夜变化将对游戏产生非常大的影响,昼夜完成任务的方式可能完全不同。
天气系统不会对游戏进程产生影响,不过整个世界会对天气变化产生反应,如NPC在下雨时躲雨等。
场景中四分之三的东西都可以被摧毁破坏,但不能完全拆掉某栋建筑。
团队为“Sex场景”做了很多动作捕捉,丰富程度“足以让每个人满意”。
主角的家会因开局选择和事件推移发生变化,但玩家不能购买新的房子。
《赛博朋克2077》将在2020年4月16日发售,登陆PS4/XboxOne/PC平台。