根据Sensor Tower的统计,由腾讯开发,动视授权的射击类手机游戏《使命召唤》手机版(Call of Duty: Mobile)发布首月下载量达到1.48亿次,仅次于Niantic制作的增强现实手机游戏《宝可梦GO》。
过去一个月,《使命召唤》手机版日均下载量490万次,10月1日达到2400万次的下载峰值。按区域算,美国以2360万次下载排行第一,占总下载量的16%,印度第二,总下载量1620万次,占11%。
按收入算,《使命召唤》总收入5390万美元,10月5日是单日最高收入,达到310万美元。按国家和区域算,美国仍然是冠军,贡献收入2280万美元,占总收入16%,日本第二,贡献700万美元收入,占总收入4%。按平台算,虽然Google Play和苹果iOS商店下载量近似,但苹果端贡献收入更高,占总收入60%。
《使命召唤》手游版的首月表现统治了射击类手游。横向对比,《使命召唤》首月下载量是《堡垒之夜》(3500万次)的四倍,收入(2710万美元)是它的两倍。
《绝地求生》手机版首月下载量(6070万次)只有《使命召唤》的一半左右,收入为350万美元,《使命召唤》收入是它的14倍。
动视表示,未来几个月会继续调整游戏的内购系统,和《绝地求生》手机版一样进行不断的优化。《绝地求生》手机版收入已经达到10亿美元,相信《使命召唤》手机版达到这个数字所需的时间会更少。
新闻来源:sensortower