《勇者斗恶龙 Walk(Dragon Quest Walk)》,史克威尔艾尼克斯最新的类《宝可梦GO》增强现实手机游戏,2019年9月在日本发布后已成为第二大AR探索游戏。
根据Sensor Tower的统计,本作9月8日发售后第一个月,谷歌和苹果商店的总下载量达到了170万次,总收入已达到8600万美元(约人民币6.1亿元)。
AR游戏在日本市场首月收入对比图
尽管《勇者斗恶龙 Walk》(后简称DQ Walk)的首月消费额只有《宝可梦GO》的73%,但DQ Walk的玩家消费欲望更加强烈。根据统计,日本玩家的平均消费额为51美元,远高于《宝可梦GO》的12美元。
DQ Walk的收入是日本市场排名第三的《哈利波特:巫师联盟》的89倍,首月收入也远高于“巫师联盟”全球首月收入(1200万美元)。
《宝可梦GO》的成功催生了大量背靠热门IP的AR探索类游戏,比较有名的包括《行尸走肉:我们的世界(The Walking Dead: Our World)》、《侏罗纪世界Alive(Jurassic World Alive)》和《捉鬼敢死队世界(Ghostbusters World)》。但这几款游戏在日本都表现不佳。而《勇者斗恶龙 Walk》和《宝可梦GO》则依靠在日本的知名度获得了巨大成功。“勇者斗恶龙”首作于1986年推出,是日本家喻户晓的角色扮演游戏系列。而拥有全球知名度的“宝可梦”品牌的另一个手机衍生作《宝可梦Masters》首月收入高达3300万美元,也不可小觑。
史克威尔艾尼克斯目前没有公布《勇者斗恶龙Walk》是否有计划在日本以外的市场发行,我们会时刻关注本作的动向。
新闻来源:sensortower