《异界锁链》原本被设计成黑暗幻想风“节奏”游戏
资讯10/04 07:59
作者 n之领域
《异界锁链》原本被设计成黑暗幻想风“节奏”游戏

近日,《异界锁链》的开发团队成员Sota Kotajima在白金工作室官网上发布了一篇文章,讲述了游戏在开发过程中的三个重大变化。

《异界锁链》原本被设计成黑暗幻想风“节奏”游戏

根据他的说法,《异界锁链》原本的风格是黑暗幻想,游戏的世界观设定和故事经历了一番大的改动之后,才变成之后玩家们所看到的科学幻想风格。而战斗方面,开发团队也曾经尝试把游戏的战斗系统设计成类似音乐游戏的“踩节奏”玩法。《异界锁链》的整体系统也由此前一次只能调查、解决一个案件,改成了可以多线并行。

《异界锁链》已于2019年8月30日正式上市,由NS独占。