尽管已经过去了三十多年,但是红白机上的《魂斗罗》玩起来依旧不会让你觉得过时。作为影响了整整一代人的游戏,“魂斗罗(Contra)”这个IP的价值直到现在依然挖掘不完。
无论是作为游戏原型的电影,1979年的美国科幻电影《异性》,还是各种老主机上不同版本的《魂斗罗》游戏,甚至是PS2上的续作《真魂斗罗》和《新魂斗罗》,手游或衍生作品,虽然它们各有各由的不足,但游戏仍旧不乏亮点,所以自然也有粉丝愿意买单。
《魂斗罗:周年纪念版合集》收录了这些年一共10部魂斗罗作品,让你一次玩个够
但是到了2019年,也就是由Konami发行,“魂斗罗之父” 中里伸也操刀的3D版《魂斗罗:盗贼军团》发售之后,我们才发现,这个所谓的精神续作,已经彻底变成了我们不熟悉的样子。
如果说只是视角变化,所以才让我们感到陌生之外,真正令玩家感到“被羞辱”的是整个游戏质量的滑坡。
在评分网站Metacritics,《魂斗罗:盗贼军团》目前仅有8个评分,平均分为54分(PS4版),这8个评分除了IGN之外,大部分都是默默无闻的地方网站,而IGN也只为这款游戏打出了40分。简单来说,“《魂斗罗:盗贼军团》是系列最糟糕的游戏之一,制作组想要通过改变游戏类型来吸引现今的粉丝,但是从结果来看完全失败了。”
相信随着评分的进一步增加,这个平均分会进一步下降。而相比媒体们相对保守的批评之外,玩家们的分数可能会更惨。IGN的评语最后一段,对这个游戏总结的非常到位:
“一个有可能重振《魂斗罗》这块金字招牌的机会随着它令人失望的游戏质量而被浪费了,如果Konami不告诉我们这个游戏叫魂斗罗的话,没有人会把这两个游戏联想到一起。它的出现,只会让长期等待的粉丝们更加失望。游戏缺乏系列惯用的玩法特色,整个气氛看起来无聊又尴尬,甚至单纯地以一个俯视角的射击游戏而存在都难称合格,更不要提它还叫做魂斗罗了。”
在媒体评价解锁前,我也下载了《魂斗罗:盗贼军团》的试玩版,这个游戏在PSN港服商店里售价265港币,还有一个目前打5折促销的季票(这游戏还需要季票?),对于一款独立游戏而言,这绝不是一个便宜的售价。
而之所以我对它有关注,是因为同事从TGS回来之后,曾向我“绘声绘色”地描绘过现场足足占了将近一半区域的《魂斗罗:流氓军团》试玩机,还有那个吸引了很多小姐姐围观的肌肉兄贵:
今天游戏解锁之后,我的同事在也在巴士的直播间里直播了这款游戏,结合之前我们翻译的试玩报告,对于存在的问题,我们也基本达成共识,主要围绕以下几点:
1、 视角从2D转换成3D,这绝不仅仅是感官上的变化,而是玩法上的变化。制作人中里伸也在采访中表示过,这种转变一是为了改变游戏类型,“带来一些新机制”,另外则是“对四人合作机制的一种妥协”。
但从实际效果来看,游戏中存在频繁的转换视角,而不是一贯的俯视3D,这会给玩家带来一种晕头转向的感觉。同时,3D画面还将游戏极其粗糙的建模暴露的一览无余。同时改变成3D地图之后,为了让地图看起来更满,充满了各种可破坏的道具和障碍物,以及阻碍直接拖版前进的“门”,这让游戏战斗时一点都不爽快,非常累赘。
2、 现在都已经2019年了,想想现在的游戏在设定上有哪些吸引人的地方吧……但是在《魂斗罗:盗贼军团》里,却充斥着上世纪80.90年代美国那种过时的,质量低劣的噱头,缺乏设计感的血淋淋的僵尸小怪和Boss,四个可选主角也非常老套,一个肌肉壮汉,一个金发妹子,一个会说人话会打枪的怪力熊猫,一个机械改造过的外星人,游戏里各种空手接导弹,空手扔火车扔汽车的,配合上刺耳的金属乐,这种非常无脑的爆炸物+硬汉的设定明显已经不符合如今大众的审美了,这一点从近些年好莱坞电影中就可以看得出来。
但在《魂斗罗:盗贼军团》这一套被继续照搬出来,这个设定甚至都不如我们熟悉的红白机上的《魂斗罗》吸引人。
3、 也是《魂斗罗:盗贼军团》最大的问题,我确实在游戏中看到了一些机制上的创新,但这些创新真的适合“魂斗罗”这个游戏吗?换句话说,这些新机制,真的与老粉丝喜欢“魂斗罗”的原因一致吗?
我们可以先想想我们过去为什么爱玩红白机上的《魂斗罗》,是两人本地合作互相帮助,又互相“陷害”很快乐?还是自己一挨枪就死,特别有挑战,然后终于历尽千难万险打破关底之后很有成就感?这些可能都是,但最核心的还是《魂斗罗》的战斗与关卡设定极其紧凑流畅,让人玩起来很刺激很爽,操作简单的同时还能磨炼自己的技术。
《魂斗罗:盗贼军团》进一步强化了联机体验,最多支持四人联机,并且每个角色都有不同的初始武器固然是优点,但其他新加入的元素却极大的削弱了游戏的紧凑感和流畅感,比如每个角色固有武器有两把,但是连续使用居然会过热,固然这会带来一些策略性,但是对于一个讲究快速战斗的清版游戏来说,却是一个值得商谈的存在,而且也与玩家们的固有印象完全不符。
再比如游戏加入了基地,战役选关,和部分RPG游戏的元素,这看似是在刻意将游戏系统做的更丰富,但同时却再一次让玩家不得不把精力从怎么磨炼技术分割到收集资源和角色成长中。同时,由于游戏画面从2D变为3D,和极其粗糙的画面以及运动模糊,想要瞄准也不得不分出一个右摇杆来控制射击方向,因为你会同时需要边走边射或者停下来固定射击某一个定点,这让战斗本来的操作也变得复杂了。
再配合上帧率不高的画面,玩家们想在《魂斗罗:盗贼军团》里流畅,简单地射爆,变得越来越不可求。
虽然Konami宣称他们会通过季票或者更新的方式来为这个游戏增加更多内容,游戏在某些设定上或许会变得更好,但是结合这家公司这几年在玩家心目中的形象来看,玩家们给他们留下的宽容并不会太多。
尽管说起来有些不好听,一些很多人公认做得很烂的游戏,特别是一些有些年头的,老树开新花的续作,也还是有些人会在其中找到乐趣,对于《魂斗罗:盗贼军团》同样也是如此。因为有时候作为一名玩家,我们需要的东西或许只是一个很小的,很私密的东西。
很可能,你会在《魂斗罗:盗贼军团》找到这么一两个闪光点,但无法否认的是,从目前游戏业整体的制作水平来讲,Konami拿出这样一个东西是不合格的,而且落后于平均分,更重要的是,它不仅没能拿出亮眼的创新,还把系列的精髓也丢掉了。