作为游戏行业规模最大的展会,E3电子游戏展近几年的重要性在逐年下降。索尼今年(2019)完全不参加E3展会。而大量游戏发行商则开始自主举办更多的在线发布会,代替一年一次,价格昂贵的E3发布会。为了解决E3展会的问题,举办方娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)将在明年更改展会主题,将其打造为“粉丝、媒体和网红的节日”。
这些信息均来自新闻网站GameDaily.biz从ESA会员(通常是游戏制作或发行公司)处获得的会议刚要。根据会员反馈,ESA拟将E3从游戏行业专门活动转变为面向消费者的展会。ESA已经决定明年额外售卖15000张E3展会访客票,让访客票总数升至25000张。
除了实体票,E3也将提供类似“暴雪嘉年华”的数字门票,向无法前往现场的玩家提供“试玩大包”。玩家可通过数字票提供的云服务游玩E3展会现场展示的游戏试玩,让玩家足不出户也能第一时间感受新游戏。
E3传统的场馆结构也将配合主题更改。ESA计划添加8个大规模的展示舞台,类似“体验中心(experience hubs)”,方便访客和媒体观看名人们玩游戏:比如让洛杉矶湖人队球员游玩篮球游戏。
此外,E3官方将推出专门的手机应用让访客们预约Demo试玩,并在访客们排队时向他们发放产品宣传手册,为ESA会员提供更多宣传空间。
但会员们也反对E3变为完全的面向消费者的展会。因此有人建议将展会第一天变为只向游戏行业人士开放的“封闭展会日”。同时向有影响力的访客提供独家活动或试玩预约。
此外,ESA成员还建议通过E3展会建立“良好社交口碑(social good efforts)”,通过邀请名人网红参加展会,让展会的宣传效应扩散到游戏行业之外。同时展会应和CNBC等传媒巨头建立合作关系,以控制展会新闻内容和传播的信息。
ESA回忆刚要中对所谓“良好社交口碑”的描述
E3近几年麻烦不断,索尼今年未参加E3展会,而美国艺电则以脱离E3单独举办EA Play多年。今年ESA又爆出泄露了2万名参会者的个人信息和联系方式,进一步损坏游戏业内人士对ESA的信任。ESA的E3改革能否唤起业内对展会的兴趣,还有待观察。
新闻来源:gamedaily