在2019年9月12日开幕的TGS2019,卡普空的新作动作游戏《抵抗计划》终于脱去神秘的外衣,并且在现场得到了采访制作人川田将央氏的机会。本作是卡普空新的挑战,非对称型线上对战游戏,是怎样诞生的,对此进行了访谈。
扩大了生化危机的可能性尝试的“非对称对战”
记者:感谢您接收我的采访,首先能不能请您说说计划是因何而开始的?
川田:《生化危机7》和《生化危机2重制版》广受好评,本作作为为了开拓生化危机这个IP的可能性的一作而诞生。类型改变成为线上对战动作游戏也是为了扩展玩家群体。
记者:这个线上对战——更详细地说本作是线上非对称动作,为什么选择这种类型呢?对卡普空来说应该是第一次挑战吧。
川田:企划上的原点是“线上可以玩的开心的游戏”。但这种游戏现在已经有很多了,到现在这种形式曾经也制作了一半完全推翻重新再开这样的经过。
记者:那开发时间一定很长吧。
川田:毕竟和重制版同时进行的开发(笑)。而能走到现在这种形式我认为共同开发的NeoBards有很大的功劳。因为他的提议,才能得到现在这个独特并且有生化危机风格的游戏。
记者:本作中有丧尸、舔食者、暴君等很多生化系列的怪物登场呢。但现在标题中并没有出现生化危机的文字。在定位上来说,本作是如何定位的呢?
川田:官网等计划的全貌有计划在TGS2019进行公开……但对我们来说公开“全貌”的准备还非常不充分。生化系列也有多个计划在同时进行……抵抗计划只能算是其中之一。
记者:标题LOGO中“RE”的部分是红色的,这是?
川田:我只能回答说是包含了很多意思。
记者:也就是说不能算是数字标题的最新作呢吧。
川田:呃,不知道这能不能算是提示……我现在非常忙啊(笑)。
面向即将开始的关闭β测试
记者:TGS先驱面向媒体开放了上手试玩,我也撰写了试玩报告,关于一些细节还有一点问题。生存者目前有4个定位:攻击型、防御型、骇客、辅助型,每个定位现在都有1个角色,今后会追加角色吗?
川田:当然准备了充满个性的生存者,非常期待今后发表。随着定位的组合不同有可能会出现非常又去的效果,希望玩家能多进行摸索。
记者:非常值得期待呢。对了,现在似乎还不能选择同一个角色,这一点今后会不会变呢?比如一场里有两个防御型角色。
川田:目前还没有考虑,因为定位有重复的话,游戏平衡的调整就会很困难……
记者:目前选择角色还是手快的人能选到想用的,关于这点呢?
川田:基本会保持这样,但也会参考大家的意见,如果有改善的余地也会进行改量。我们希望角色能够均匀成长,所以也希望玩家能多接触各种角色。
记者:还有培养要素啊。那么首脑一方也?
川田:是的,虽然在本次试玩版中没有,但会为了让玩家重复玩也能有乐趣进行开发。成长后获得追加技能,能换衣服等。
记者:我可以认为首脑方也会追加新的角色吗?现在只有1个角色。
川田:当然。本次是为了让大家玩的开心,所以选择了能够使用暴君的丹尼尔作为试玩首脑。除此之外预计还会有更多拥有各种凶恶技能的首脑会登场。
记者:说起来首脑的目的究竟是什么呢?生存者一方应该是被保护伞拐来,回过神来发现自己被关在了设施里这样的吧。
川田:基本上是这样。首脑基本就是要找人来当生存者做实验这种感觉。就像是站在游戏开发者的视角上将玩家玩弄于股掌之中这种感觉。这可以说是本作最大的特征。
记者:作为玩家来说,以往畏惧的怪物可以自行配置进行操控,的确非常新鲜呢。
川田:控制丧尸奇袭什么的(笑)。喜欢这个系列的人一定会玩得很开心。
记者:现阶段还在开发中,开发进展到什么程度了呢?
川田:玩法基本已经固定,现在需要玩家实际进行体验,根据玩家的反应寻找问题点的阶段吧。为了使游戏更容易上手,今后也会努力调整游戏平衡。
记者:调整平衡要怎样进行?非对称对战游戏应该是卡普空第一次进行尝试吧。
川田:在内部进行调整,同时也会根据玩家玩应进行反馈。不过相对于生存者一方需要合作的模式,首脑方只有1个人操作,第一次玩的话就会对首脑有利。这个问题我们会关注游戏影像进行跟进。
记者:搭配部分也非常值得注意,会如何进行呢?同类型的游戏大多数采用了晋级制度。
川田:现阶段还无法详细回答,但我们会尽量做到匹配水平接近的人。
记者:10月4日开始进行β测试,和本次试玩的版本有什么不同呢?
川田:目前准备采用现在的版本,没有准备做出太大的变化。首先观察那时的反应,再考虑今后要如何应对。
记者:本次β测试限制人数,那么今后准备进行谁都能参加的开放β测试吗?
川田:当然。希望能够多准备一些与大家接触的机会。
记者:好的,那么最后请向期待本作的读着说几句吧。
川田:本次发表了个性丰富的线上对战动作游戏。不仅在对战方面,我们也会准备能让系列粉丝喜爱的线下活动模式,也欢迎期待。
《抵抗计划》仍然有很多未知数,今后请期待日后的清包。
记者:谢谢。