19年3月份,苹果初次公开了自己的游戏订阅服务Apple Arcade,用户将可以通过每月付费的方式,在 iPhone,iPad,Mac和Apple TV上玩到大量加入这个服务的游戏。在9月11日的秋季发布会上,苹果确认这项服务将于9月19日展开,家庭订阅的费用是每月5美元。在启动之时,这项服务将包括超过100款作品,其中有跨平台的传统类型游戏,也有苹果设备独占的内容,之后每月游戏库都将持续更新。
Apple Arcade将于9月19日上线
微软此前已经提供了与之类似的Xbox Game Pass游戏订阅服务,在游戏机平台商当中,向服务转型的态度是最积极。苹果这边,随着Apple Arcade和Apple TV+的推出,它在音乐,影视,游戏和新闻,这些互联网内容的服务布局即将完成。苹果的游戏订阅服务,和主机厂商的有什么不同,能带来什么不一样的变化呢?
跨多种设备形态的游戏体验
Apple Arcade支持苹果的四类使用形态迥异的设备,而这种设备多样性,是单个游戏机厂商不具备的。在一个设备上玩了一会儿,然后在另外一种设备上接着玩是可能的,概念本身并不是很稀奇。但不同设备的操控方式,用户在不同使用形态下的游戏习惯,有巨大的差别。既有的,传统的游戏,很难做到一套设计兼顾各种平台。掌机和家用机之间的跨平台游戏,就常有彼此失顾的感觉。但如果是未来针对苹果生态的,针对订阅服务开发的新内容,是有可能做到这点的,或者说,做出一些新尝试的。NS平台上,对于多种模式的探索也是同理。我们大致可以这么想,NS上多数是传统的游戏机厂商去探索多端游戏的可能性,而苹果这边则可能是更多中小型的移动游戏厂商去做。不同的出身和立场,让他们对同一个课题可能会拿出很不一样的答案。从这个意义来说,Apple Arcade会有鼓励多端游戏创新的作用。这也可能会反向影响到游戏机上的游戏。
无广告和内购
加入Apple Arcade订阅服务的游戏,没有广告和内购。对于微交易,开箱子盛行的当下游戏界来说,非常反潮流。想做氪金,做内购的移动游戏厂商,他们的游戏还是会上iOS,Apple Arcade对他们不会有太多影响。不过对于反感氪金,希望孩子玩游戏这事能更省心的家长,传统游戏类型的爱好者,以及不想做氪金游戏的开发者来说,Apple Arcade就会让苹果的设备显得比以往更有吸引力,能提供不一样的体验和机会了。对于当前移动游戏生态这块,Apple Arcade的存在有改变风向风气的作用。Apple Arcade能让更多非氪金路线的游戏,更方便地接触到苹果生态内担心反感氪金的那部分游戏用户,找到他们自己的机会。可以鼓励更多内容风格的移动游戏出现。至于苹果会不会对加入Apple Arcade的游戏提出一些品质上的要求,做一些把关,我们还需要进一步观察。不管怎么说,Apple Arcade的选择,对于扩大消费者基本盘,提升生态下内容的多样性肯定是有正面意义的。
无广告内购某种程度是解放了思想。
操控方案
IOS13已经为iPhone,iPad和苹果TV加上了DS4手柄和XB1手柄的支持。如果说此前苹果TV因为遥控器的控制能力单一,MFI手柄的普及程度不高,大量iOS游戏都是针对触屏并不是针对手柄开发,导致其作为微型游戏机的能力不被大家认可。在Apple Arcade推出之后,苹果TV作为微型游戏机的竞争力是明显增强了。之前的各种微型游戏机都没有成气候,而之后的苹果TV产品线,至少能和微软索尼站在同一条起跑线上,抢电视前玩家的时间了。常有人说,移动游戏用户和游戏机用户是两个不同的人群,轻度的移动游戏和家用机上的重度游戏在内容上有天差地别。但在完善的设备服务生态面前,这些区别还是会慢慢开始模糊。以后的新玩家,由轻入重的玩家,传统游戏玩家,难道就不可能是从苹果TV,Apple Arcade这样的游戏服务开始的吗?
苹果TV对于国人意义不大,但它作为微型游戏机的竞争力是明显提升了。
小结
一条到达游戏的路径,可以定义这种路径上内容的方向。比如街机这个硬件的路径,决定了街机游戏的风格是快节奏,强调操作的。苹果的设备,算上连接外设的话,在操控性方面和现在的掌机家用机,并没有那么大的差别,在使用形态上更为多样。尽管大家对于移动游戏的内容风格,已经形成了比较固定的印象,但移动游戏兴起也没有多少年,订阅制下的,针对这种路径设计的新移动游戏,能不能吸引足够多的新用户,形成自己独特的市场,是存在各种可能性的。作为传统的游戏机玩家,我觉得Apple Arcade的出现是件让人高兴的事情,尽管在未来,它会给游戏机生态带来以往移动游戏不一样的竞争压力。