《先祖:人类奥德赛》评测:畅游非洲大自然的猿人“模拟器”
资讯08/26 10:14
作者 裤裤
《先祖:人类奥德赛》评测:畅游非洲大自然的猿人“模拟器”

刺客信条之父Patrice Désilets的新作品,“人类三部曲”计划之一《先祖:人类奥德赛》,将于8月27日正式上线。起初,模拟人类进化历程的点子听起来非常抽象,而人类奥德赛以1000万年前的非洲大自然为舞台,把人类祖先——猿人作为出场角色,开始了这场跨越数百万年的大型人类进化“表演”。

《先祖:人类奥德赛》评测:畅游非洲大自然的猿人“模拟器”

生存、探索部分

《先祖:人类奥德赛》主打的是开放世界、第三人称动作、模拟生存类型,但很难找到和它类似的作品。

在游玩过程中,玩家控制的猿人通过探索未知的大自然,收集物资繁衍整个群落,同时解锁新的神经元,让优秀的基因一代一代地传承下去,最终实现整个物种的进化。

说起来容易,但实际过程却非常坎坷。人类奥德赛为了追求真实的感觉,并没有设计任何具体可做的任务,而是把主动权完全交给了玩家。也就是说,玩家扮演的猿人在一开始完全处于“懵懂”状态,什么都不知道,什么都不认识,一切都要靠自己摸索才能知道要怎么继续下去。

《先祖:人类奥德赛》评测:畅游非洲大自然的猿人“模拟器”

首先,探索这个茂密的非洲丛林基本靠看、闻、听等五官感受来获知周边信息,比如树上的果实,在摘下后通过“检查”动作来解锁其名称。如果有危险生物在前方,可以靠近它,用“识别”动作了解它的种类。

用看、听、闻等动作识别周边信息,然后判断哪些东西是可以吃的,哪些地方是危险的。在有了一定的见识后,可以快速识别新环境中已经认识的东西,因为人类奥德赛设定了一个多巴胺值,当周围环境里的东西都了解了,可以让猿人处于情绪稳定状态。

反之,当进入一个陌生的环境,周边未知元素太多的时候,猿人会产生恐惧感,当恐惧感完全占据上峰,猿人就会处于暴走状态,并强制回到最近的定居点重新探索。

除了多巴胺值,还有和吃、喝、稳定睡眠相关的体力值。而一些增益减益状态也需要关注。而在探索的时候,从树上掉下来会出现骨折状态,被猛兽抓伤会出现流血状态,中毒状态等。骨折和中毒随着时间流逝会慢慢变好,但流血状态不处理的话会导致死亡。

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所以,探索时发现的一些自然产物也是有别的用处的,比如木质纤维可以处理流血状态,一些事物可以解毒,甚至让骨折快速痊愈。而这些对应的信息也需要玩家记在脑子里,一旦出现状况,就要想到解救方法,以及这些物品该去哪里找。

另外,猿人在探索时可以在树木上摆荡前进,包括爬树,吼叫等动作都会消耗一定体力,而随着时间和年龄的流逝,体力的上限会慢慢减少,这也是限制玩家无休止探索的手段,也让寻找新定居点,氏族整体迁徙成为了一种必要行为。

还有一点,探索时会找到很多地标景观,比如沼泽,瀑布,河流交汇处等等,除了带来视觉上的新鲜感,这些地标也是目前所在位置的重要参照物。人类奥德赛没有大地图可以查看,也不能快速传送,这些方便的设计都是不够真实的表现。

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繁衍进化部分

探索不是游戏的目的,种群进化才是。在了解这个大自然的时候,新的食物,新的生物,新的地标景观都会记录下来,形成进化的积累条件。

先说猿人的“升级”部分:神经元。这相当于猿人的技能树了,在获得新知识的同时,解锁神经元可以让猿人的探知能力更强,运动神经更强,而这些新能力不是固定的,玩家还要选择保留的神经元点,通过繁衍下一代,把这些能力传承下去。

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那么不繁衍,直接让本世代的猿人变成最强不就行了?当然不行,也不符合自然规律。猿人因为寿命限制,只能通过一代一代的繁衍,把优秀的基因逐渐累加下去。而人类奥德赛在“进化”一栏标出了两条平行的线:血统进化线和科学发展线。如果玩家效率很高,那么在血统进化的时候可能会大幅领先自然界的发展,让猿人保持高智力生物的优势。

《先祖:人类奥德赛》评测:畅游非洲大自然的猿人“模拟器”

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种群的交互

成年猿人可以带着小猿人出门探索,这样也有利于神经元的快速累积。而在户外也可以看到一些其他的“野猴子”,具体的交互有抚摸安慰,吼叫,招呼跟随等类型,还可以带到自己定居点,收编为自己氏族的一员。

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猿人的一些动作也设计得很“原始”,比如拿到椰子时先观察一番,然后还要尝试扒外壳,或者敲击一下。久而久之,猿人通过一些材料可以摸索到做工具的诀窍,这对于发展定居点和对抗危险生物非常有用。

慢热型游戏

《先祖:人类奥德赛》的开放世界环境塑造非常优秀,大自然的气息扑面而来,把它单纯作为一款旅行游戏都没有问题。

然而,在抛开优美的大自然环境后,极力贴近真实的设计也是一件困扰的事情。首先是该游戏的上手问题,所有东西都需要自己去摸索,导致玩家可能在前几个小时都不知道要干什么,方向是什么,陷入恐惧或者受伤了,也不知道该如何处理,只能通过反复试错,才知道游戏大概是什么路数。

《先祖:人类奥德赛》评测:畅游非洲大自然的猿人“模拟器”

况且,人类奥德赛也不是那种“从难到易”的方式,在掌握到进化的技巧后,猿人的工作量一下大了很多,这时候才算进入了模拟游戏的状态,如何安排作息时间,寻找素材,还要有效率地探索,开发新神经元,寻找同伴扩大种群,对抗新出现的危险生物等等。用“从无知到复杂”来形容更为贴切。

总结

《先祖:人类奥德赛》是一款极具野心的超级慢热型生存游戏。它刻画了一个非常丰富且生动的非洲大自然环境,并把猿人的种群进化分散到了动作探索、元素收集、智力发展、繁衍氏族等多种玩法当中,而且尽力模拟真实,算是市面上鲜有的题材作品。

而模拟这种从愚昧走向强大的真实感也带来了一些问题,比如把主动权完全交给玩家,导致玩家上手有一定的难度,并可能在前几个小时劝退不知所云的人,这也是游戏最冒险的地方。